大约有 16,151 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0222 秒)
关于Animation中个别图片BlendMode设置的问题 现在用LayaIDE制作的动画,部分GraphicsNode使用了叠加模式,导出后运行没有效果。麻烦官方帮忙看下的啊. 附件 : --> Client.zip 2018-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
关于本地打开 index.html 文件无法显示内容的问题 图1 是我文件加载资源的方法 完全是看官网案例写的 图2 是我的项目结构 图3 是我在本地 双击 index.html 文件后的报错信息 图4 是我上传到服务器后 打开的报错信息 (项目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170210
关于官方的自定义组件教程 教程中讲解了如何给某个包下的某个组件自定义化,module.def是这样写的: module:"ScaleButton" path:"src/component" 那如果想给某个包下的多个组件自定义化呢?module.def该怎样编辑? 我试过以下方式: 一、 m...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
打包玩一玩,关于BK.HttpUtil,IDE会把原来的http改成BK.HttpUtil吗? 打包玩一玩,关于BK.HttpUtil,IDE会在打包后把原来的http改成BK.HttpUtil吗? 附件 : --> 2018-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180423
关于打飞机游戏demo中的逐帧脚本效率问题 我原来做过一段时间的flash开发,印象中一般需要持续检测的脚本都是写在onEnterFrame里面,这个应该就是对应LayaAir引擎中的Sprite.on("enterframe",……),但打飞机Demo用的是frameLoop,这两个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161102
关于IDE扩展的建议 另起一项提议下编辑器扩展方面的功能 目前扩展编辑器需要修改编辑器内部的文件,对于项目的扩展来说有一点麻烦。比如每次都要修改编辑器程序内部的文件,再比如在多项目同时查看时,需要不断切换编...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170710
求助关于TiledMap的版本问题 文档里用的是1.0.1版本,然后我下载最新的编辑器发现导出后在laya环境中根本不能用,格式都有变化,然后去官网怎么都找不到老版本,有地方下载TiledMapEditor1.0.1版本的么?谢谢了 2018-04-28 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428
关于分包的module.def是否支持多路径? module:"aa" path:"src/engine" module:"bb" path:"src/com1" 这个是单路径写法。那么如果有两个路径 src/com1 src/com2 都要在bb模块下要怎么写呢,在文档中没有找到相关说明 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214
关于3D游戏中刚体碰撞的一个小问题 加了碰撞盒,其中一个物体勾选了isKinematic,两个物体都添加了连续碰撞检测,一直按着会强行穿透,有没有解决方法~~~~~~~~~~~~~~~~demo附上 附件 : --> Rigidbody_Colldier_01.rar 2019-12-02 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191202
关于UI编辑器的小建议 UI编辑器调整对象宽高和坐标有两种模式,一种是绝对定位,一种是相对定位 绝对定位时,可以使用width,height,x,y 相对定位时,在某些情况下不是很好用 比如说,我有一个按钮,宽高是固定的,100*100...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170217