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大约有 5,048 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)

861. 资源清理问题 [ 77%]

...关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 graphics alpha 问题 ios原生回调问题 (此问题已经无效) 模型资源释放问题 mask在layaplayer中有问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 问题状态 最新活动: 2017-12-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

862. 打包oppo打包失败 [ 77%]

...现 试图访问该方法时失败 Animation 的createFrames 使用已经加载图集缓存动画失败 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease laya2.0引入第三方库失败 问题状态 最新活动: 2019-08-26 14:58 浏览: 804 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190726

863. vivo打包失败 [ 77%]

...et 关于apk打包动画卡的问题 Animation 的createFrames 使用已经加载图集缓存动画失败 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 laya2.0引入第三方库失败 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

864. 帧动画创建瞬间卡 [ 77%]

...1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 如果分散开并且异步加载多个图集的话肯定会减少CPU的压力 2017-08-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 15068753667 相关问题 Animator 如何获取当前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170816

865. spine转换失败 [ 77%]

...败 spine动画播放后图集错乱 Animation 的createFrames 使用已经加载图集缓存动画失败 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 oppo分包加载失败 LAYA转换后,MovieClip的gotoAndStop方法会使子MovieClip偶尔显示不出图片 IDE中选中字符串大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

866. 关于fillText问题 [ 76%]

...关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 mask在layaplayer中有问题 graphics alpha 问题 问题状态 最新活动: 2018-04-26 21:23 浏览: 851 关注: 3 人 AllenYT • 2018-04-28 11:15 好的 Alle...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

867. 有谁知道oppo小游戏加载后的资源都放在手机哪个目录了吗? [ 76%]

有谁知道oppo小游戏加载后的资源都放在手机哪个目录了吗? 我这边资源是放在cdn上的,但是有些机型更新版本后图集是错位的,猜测是plist文件和atlas没有对上,有一个是旧的原因,想知道小游戏打开后游戏资源放到哪个目录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

868. 求一个加载的功能 [ 76%]

求一个加载的功能 打包的UI图集文件是由两部分组成,一个是纹理,一个纹理配置。 也就是每使用一个纹理包,则需要加载两次,而我们知道,尽管这个纹理配置文件很小,但是仍然会消耗我们很长的加载时间,我这里测试的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

869. Laya.loader.load 加载场景报错 [ 76%]

Laya.loader.load 加载场景报错 Laya.loader.load( 模型url, Laya.Handler.create(this, function(){ this.scene = Laya.loader.getRes(模型url); Laya.stage.addChild(this.scene); }),null, null, 1, true, "scene1"); 执行后,浏览器报 : laya.core.js:13290 Uncaught TypeError: node._setParent ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

870. 请问tileMap 里面的资源为什么不采用缓存图片 而要采用碎图加载[ 76%]

...问tileMap 里面的资源为什么不采用缓存图片 而要采用碎图加载呢 请问tileMap 里面的资源为什么不采用缓存图片 而要采用碎图加载呢 2017-08-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831