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大约有 3,637 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0113 秒)

861. Unity导出的特效,缓存后第一次加载能播放,此后再加载不播放的问题 [ 68%]

Unity导出的特效,缓存后第一次加载能播放,此后再加载不播放的问题 Laya.loader.create缓存加载的 2017-06-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 gy760736077 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

862. 麻烦官方尽快解决下Ts开发环境下index.html中js文件不加载或加载顺序问题 [ 67%]

麻烦官方尽快解决下Ts开发环境下index.html中js文件不加载或加载顺序问题 项目开发调试时,很多ts文件在index.html里没有生成对应的js加载标签,现已严重影响我们的项目进度,麻烦官方尽快解决下,你们可以参考下白鹭的纯代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

863. 屏幕截屏问题 [ 67%]

...-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于shader中opengl函数问题 (此问题已经无效) 关于主程序过大的问题 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

864. Laya2D 物理关节的动态使用方法 以及contact.getHitInfo报错问题 [ 67%]

...录 发起人 柠萌 相关问题 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220505

865. onOpen方法是位于哪个类下面? [ 67%]

....js是运行类,场景是通过Laya.Scene.open打开的,不要在进行加载了吧,注释不影响游戏运行,如果不需要望官方修改代码,因为是示例项目容易误导开发者。   个人写的Laya2.0的场景入门教程,楼主可以看下(不要脸) 2018-11-10 1 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181110

866. LayaAir现在的websocket支持wss吗 [ 67%]

...问laya.net.Loader和laya.net.LoaderManager哪些函数支持网络资源加载,加载什么类型?哪些只支持本地资源加载 刚刚接触2天layaair,有几个问题请教。 问题状态 最新活动: 2018-02-11 10:24 浏览: 991 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

867. unity导出粒子特效到laya场景 [ 67%]

...unity导出最基础的粒子特效为ls文件,可以打印到,但是加载到场景后一直报一下错误,求指教。还有个问题就是同样的方式方法,同样的代码,创建个TS项目,可以加载出来,请问这是什么问题?   附件 : --> 2020-04-21 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200421

868. 位图字体个别字符显示错乱 [ 67%]

...自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191231

869. 打包成android版app,此时app调用的是什么浏览器? [ 67%]

...端不显示模型,但是顶点数面数都有 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 2.6版本阴影在浏览器正常,在真机上直接没了?求解答 问题状态 最新活动: 2016-12-24 11:58 浏览: 2748 关注: 3 人 Laya_XS • 2016-12-24 13:12 关于s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161224

870. 分享:intersects为何碰撞不准?碰撞框rectangle的坐标你设置对了吗? [ 67%]

...layaBox实现的原理有关,在spine如果我设置这么一个动画 加载到程序里,它的初始注册点就是两条黑线的交点,而setBounds后,rectangle1左上角和注册点对齐,所以只要偏移骨骼长宽的一半就好了。因为骨骼注册点没有变,补足偏移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214