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大约有 2,258 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

861. 用SWF用工具转换操作不了 一直循环播放用例子的stop()方法没用 [ 73%]

... cuixueying 赞同来自: swf如果需要进行帧控制的话,请将swf动画制作再主时间轴上,而并非MovieClip内部,然后拖拽MovieClip到时间轴上进行使用! 2017-04-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170417

862. 骨骼动画显示问题 [ 73%]

骨骼动画显示问题 做了一个简单伸手的骨骼动画,从屏幕外伸入屏幕里面,但是动画显示不正常:看不到模型伸进来;改变一下摄像机的位置,让动画起始点在摄像机屏幕内,动画就可以正常显示。很像unity的animator里面culling m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

863. 如何对帧动画进行复制copy [ 73%]

如何对帧动画进行复制copy 项目中需要对帧动画进行复制,请问有没有相关接口?(类似于duplicateMovieClip的) 2016-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160829

864. 求大佬们给萌新一个用as写音乐暂停继续播放的例子 [ 73%]

...浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放后的回调时间 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171101

865. 请问是否可以控制声音的播放速度 [ 73%]

...光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 骨骼动画播放后的回调时间 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 视频播放案例 请问laya里如何解析json,似乎和AS3的不太一样。 问题状态 最新活动: 2017-11-01 10:47 浏览: 1071 关注:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

866. 3D 粒子动画问题 [ 73%]

3D 粒子动画问题 Laya里面粒子也是一个Sprite3D 那我要怎么控制粒子开始播放什么的。。。 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: ShuriKenParticle3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

867. 销毁有声音的spine动画,skeleton中的_onAniSoundStoped有时会报undefined错误 [ 73%]

销毁有声音的spine动画,skeleton中的_onAniSoundStoped有时会报undefined错误     /**     *@private     *清掉播放成的音频     *@param force 是否强制删掉所有的声音channel     */     __proto._onAniSoundStoped=function(force){         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

868. 场景里面如何使用ani动画 [ 73%]

场景里面如何使用ani动画 1、有个主场景,在主场景上面有绑定主场景相关脚本 2、创建一个动画.ani,给动画绑定脚本,用于获取动画的开始、停止播放 3、打开主场景,拖一个动画控件Animation主场景,按照示例(https://ldc2.layabo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181226

869. 时间轴动画无法使用colorFilterSetter [ 73%]

时间轴动画无法使用colorFilterSetter 看了下时间轴动画的实现方式,似乎是根据编辑器里的信息转换成了绘图指令,也就是说,当我想让时间轴动画中的一层级变色,无法使用colorFilterSetter吗? 2020-09-14 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200914

870. ui编辑器中使用龙骨动画问题 [ 73%]

ui编辑器中使用龙骨动画问题 在UI编辑其中直接拖入一个龙骨动画F12导出,调用this.guge.play(1,true)运行会报错,如果不调用this.guge.play(1,true)方法会执行默认动作,添加上就会报错,见下图 最后各种尝试,折腾好久发现好像是,调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322