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大约有 2,224 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

861. 如何将Unity导出的场景中的shader替换成自定义的shader [ 70%]

如何将Unity导出的场景中的shader替换成自定义的shader 由于项目需求,需要把unity编辑的场景中的一些模型的材质替换成自定义的材质而不使用默认。场景中的物体比较多,在代码中一个个替换材质有点麻烦,而且不方便场景的修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201202

862. unity 导出的ls 文件问题 [ 70%]

... 发起人 brekss 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

863. 3d示例场景加入第二个灯光会覆盖第一个 [ 70%]

3d示例场景加入第二个灯光会覆盖第一个 创建第二个灯光addChild,第一个灯光无效,请问这个引擎只能支持一个灯光吗?两个都是平行光。 谢谢 2017-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

864. laya中给unity导入的场景子物体添加脚本报错 [ 70%]

laya中给unity导入的场景子物体添加脚本报错 laya中,给unity导入的场景的子物体添加脚本报错 ,图片如下   附件 : --> 2020-01-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

865. 有获取3D模型在场景中位置(Vector3)的方法吗? [ 70%]

有获取3D模型在场景中位置(Vector3)的方法吗? 2018-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: sprite3D.transform.position  获取世界位置,   如果相对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

866. 关于场景下的image上编辑的动画播放问题 [ 70%]

关于场景下的image上编辑的动画播放问题 我在场景下的 一张image上编辑了几秒钟的动画,请问怎么通过代码获取这个场景下image上的动画,并指定他播放? 2018-02-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

867. 如何读取.json文件内容,用Laya.getRes(xxx.json) 获取显示undefined [ 70%]

...起人 liuhang123 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

868. .d.ts文件怎么和js关联? [ 70%]

...发起人 许涵强 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191205

869. LayaAirIDE有一个函数有问题整个文件就不执行了 [ 70%]

...起人 zuojianfei 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170110

870. [LayaAir3]携带PhysicsColliderComponent的节点跨场景相关问题 [ 70%]

[LayaAir3]携带PhysicsColliderComponent的节点跨场景相关问题 版本3.1.4,发现组件的_collider属性只有在new的时候设置过一次_physicsManager,如图1; onEnable的时候只是将_collider加入当前场景下的_physicsManager中,但没有设置_collider的_physicsManage...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240713