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大约有 930 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

861. 3d资源释放的问题 [ 37%]

...览: 1450 关注: 5 人 ggg333 • 2018-08-15 11:27 非常感谢回复,对于3,常驻内存然后使用时候创建对象的做法,上面那段代码算这种做法吗,还是说场景上放一个一样的隐藏的一样的物体,用的时候clone出来? 道道道道道 • 2018-08-15 11:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

862. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...简洁,但相比于TCP/IP协议,其数据包头部信息相对较大,对于非常小的数据包,这可能会导致一些额外的流量消耗。此外,由于需要维持连接,可能会占用更多的服务器资源。 特性:有状态,面向连接,数据报头较小,支持全...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230719

863. laya.events.Event [ 37%]

...Event  keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用。 例如,您可以根据此属性的值来区分左 Shift 键和右 Shift 键:左 Shift 键的值为 KeyLocation.LEFT,右 Shift 键的值为 KeyLocation.RIGHT。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

864. 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP [ 37%]

...可能有些读者对“裸跑”一词并不太理解。“裸跑”是相对于运行器(runtime)方案而言的一种说法,是指不借助第三方插件,直接在浏览器或通过WebView打开HTML5链接的运行方式。     由于浏览器在最初并不是为游戏而设计的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160226

865. 图集动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 37%]

...管把每一组动作单独打包成图集,也可以直接播放。但是对于动作较少的动画资源去单独打成图集,会增加资源加载量以及增加游戏性能的消耗。所以将帧数不多的多组动画打包到一个图集中,然后分别调用是推荐的方式。 #### ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

866. Unity插件导出带蒙皮数据的模型,laya里加载抛出异常 [ 37%]

...有问题的laya项目上传一下么 qian • 2018-02-02 18:07 新版的对于动画这一块确实有bug 我们已经更新两个错了 looping • 2018-02-05 11:47 @qian:你好。你上周让我提花libs里的一个文件,是放到哪里? “LayaDemo\libs 上传的文件 替换一下这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

867. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...下面介绍UI3D的属性,来调整纹理效果。 2.4 更改UI3D属性 对于UI3D组件,如图2-4所示,有如下一些属性: (图2-4) Prefab:需要显示的2D Prefab资源文件。 Resolution Rate:纹理的分辨率,当拖入Prefab时,会自动识别Prefab下节点的size,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

868. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 36%]

...后 本文仅介绍了项目中的声名文件的入门级使用方式, 对于引用第三方JS库,以及使用小游戏平台API的声名,应该是足够了。 如果想了解更多,可以自行搜索查询相关文档介绍。 这里推荐一篇不错的文档链接: https://github.com/x...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

869. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 36%]

...地址。 * 资源路径: 资源是脚本、图片、声音等资源。对于在线游戏,只要有游戏的url就能正常运行,但是把资源直接打进App包中的话,可以避免网络下载,加快资源载入速度。如果是单机游戏,由于没有提供游戏url,就必须...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

870. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 36%]

...管把每一组动作单独打包成图集,也可以直接播放。但是对于动作较少的动画资源去单独打成图集,会增加资源加载量以及增加游戏性能的消耗。所以将帧数不多的多组动画打包到一个图集中,然后分别调用是推荐的方式。 #### ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715