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...更多的是引擎相关的,当然也会混合了一些小游戏接口的应用介绍,但是仔细看看微信官方文档肯定没错。 下载并安装微信开发者工具 微信开发者工具主要用于小游戏产品的预览与调试、真机测试、上传提交等。是小游戏开发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 UIGroup space : Number 项对象们之间的间隔(以像素为单位)。 UIGroup stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar slider : Slider滑条 ScrollBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar slider : Slider滑条 ScrollBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cach...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...用于不需要物理受力位移的物体,只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 在Unity中,如果我们添加了某种Collider组件,但并没有添加Rigidbody组件,那导出后就是`PhysicsCollider`。 ##### 2.2.2 刚体碰撞器 `Ri...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...值保存到场景文件中了,这一点上文有所提及,示例也有应用。 带下划线的属性如果没有序列化保存到场景文件的需求,那就不必使用装饰器了。 假如,开发者想对有下划线的属性,也要显示到IDE上,也可以做到。将修饰器属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...行3.6 自定义插值函数缓动 一、概述 缓动的最大用处就是应用在设计的运动表现上,可以结合物理、数学等原理真实地模拟显示生活中的运动现象,更加符合自然规律及人类认知,并使对象按照用户期望的行为交互,提供连续性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,st...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...续简称DC)。引擎提供的这种机制能有效降低DC。 在实际应用中,特别是UI界面,节点树通常很复杂,会存在大量不同图集的图片交错,或者文字和图片交错的情况出现。这时,动态合批发挥作用的空间就会变小,降低DC的效果不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的...
来源: laya_api 发布时间: 20170929