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大约有 927 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,954 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

861. vivo小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 39%]

...简单提示一下,下载 ADB Kits,下载后的压缩包,建议解压放到一个路径简单一些的目录(如: `D:\adb`)。要记得添加环境变量(不知如何添加环境变量的可自行百度)。 > ## 2、vivo小游戏发布与接入完整流程 ### 1、发布vivo小游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

862. Animation属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 39%]

...ges()方法。 #### 2.2.2 用图集文件创建 如果我们将图集文件放到`资源管理器`目录,也可以直接将图集文件`拖拽`到`source`属性栏,然后选中场景中刚刚创建的Animation动画,按`回车`键,即可预览动画播放效果。如动图4所示。 ![动图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

863. 输入文本问题 [ 39%]

...吗 2018-02-11 0 3 分享 微博 QZONE 微信 liangge 赞同来自: 解压 放到服务器 打开里面的 打开html 点击 输入文本 用苹果测试  画布整体上移 输入完毕 后 回不到正确位置 bin.rar 2018-02-11 0 20 分享 微博 QZONE 微信 liangge 赞同来自: 年前 很忙...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

864. LayaNative在Android 11上启动闪退 [ 39%]

...因为文件较大,无法上传,拆分成两个,解压后把release放到Laya3D_2121目录即可) Laya3D_2121.zip release.zip 2021-09-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 莲子君w 赞同来自: 遇到了相同的问题,替换了楼上所述的2.12.0so依然不解决问题 2021-09-02 0 1 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210830

865. 显示文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) Label组件拖放到编辑区后,设置 text 属性的值为 LayaAir IDE 后的显示效果如下: (图1-2) 1.2 Label 属性 (图1-3) 属性 功能说明 text 文本的实际内容 font 文本的字体名称,例如:Microsoft ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

866. 多选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...Box 如图1-1所示,点击选择小部件面板里的CheckBox组件,拖放到页面编辑区,或者在层级窗口中通过右键创建,即可添加CheckBox组件到页面上。 (图1-1) CheckBox组件的选择状态框是图片资源,通常是三态或两态的图片资源。默认皮...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

867. 【分享】微信小游戏解析xml适配 [ 38%]

...在微信小游戏开发工具中调试字体加载显示都正常,但是放到真机上调试就加载失败,显示不了。请问楼上在真机上有成功过吗?真机运行环境就没有window 这个对象,请问你们是怎么搞定的啊,急求 2018-07-24 0 2 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

868. 关于laya无法缓存非图片、声音文件bug [ 38%]

.../?nav=zh-ts-5-0-5​    在微信开发工具测试一切正常, 然后放到真机测试发现无法缓存了,在网上也找了各种资料没发现有比较好的解决方案 大部分都是说放弃laya自带的缓存方案,使用第三方提供的,具体就不在这里说明了,有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

869. 抖音小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game.js: 抖音小游戏的入口文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250311

870. UI组件详解 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...是哪种资源,下划线_之前是组件规则名称,并且必须要放到文件名的开头。 组合资源,在主资源名称的后面,再通过美元符号$相隔,带一个辅助标识名,方便IDE与引擎识别。 常规资源命名规则如下: 组件名 中文组件名 资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910