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...全部动画。**一旦删除,其它动画内的该节点和动画也会消失。** ![22-3](img/22-3.png)(图22-3) ### 2.3 节点属性与缓动效果设置 在节点层下是各个节点属性层,选中节点属性的帧,可以看到详细的帧属性,如图23所示。 ![23](img/23.png)(图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...全部动画。**一旦删除,其它动画内的该节点和动画也会消失。** ![图22-3](img/22-3.png) (图22-3) ### 2.3 节点属性与缓动效果设置 在节点层下是各个节点属性层,选中节点属性的帧,可以看到详细的帧属性,如图23所示。 ![图23](img/...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...密度比较大的屏幕上,让肉眼难以识别,并非真的让锯齿消失。 所以,开发者如果想进一步减轻锯齿感,那就让画布保持与物理分辨率同步。否则拉伸缩放画布进行全屏适配的方案,可能会导致抗锯齿效果减弱。 2.4 让画布使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...密度比较大的屏幕上,让肉眼难以识别,并非真的让锯齿消失。 而开发者在设计的游戏的时候,游戏设计宽高不可能面向所有的机型,无论是选择哪一个机型的分辨率,在面向其它机型分辨率,要么小了,要么大了。无论大还...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...来创建 所以 地板上面的物品 我们也缓存起来 每次地板消失 我们就让item隐藏 然后再创建item的时候 先看看原先地板上面有没有可以用到的item 如果有 我们就让它显示出来 这样就可以避免重复去创建item 减少sprite的创建和内存的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803