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大约有 1,806 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

861. 游戏没有运行时,相机开启了opaque pass以后,场景的rt不会clear [ 55%]

...,相机开启了opaque pass以后,场景的rt不会clear 随便一个简单的场景,相机的output里勾选opaquepass   附件 : --> 视频.rar 2023-08-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230831

862. 随物体拖出来的粒子(图集,序列帧)无论unity设置多少,laya都一样。 [ 55%]

...: 补充一下LAYA2.01,unity 2018.1(5也可以打开)专门做的2个简单的测试工程文件 2019-04-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 李政666 赞同来自: 围观一下 2019-04-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

863. 请问一下有viewstack的使用教程吗? [ 55%]

...1 分享 微博 QZONE 微信 158*****399 赞同来自: 看源码, 原理很简单的 2019-06-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zhongguo168a 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? LayaAir3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

864. 拼UI的有没有一些快捷键或者骚操作可以加快工作效率?? [ 55%]

...与内容相关的链接 提交 2 个回复 cctvlhx - 很棒 赞同来自: 简单概括就是像 让子物体快速等于父物体大小,有没有这种操作?? 2018-03-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 没有类似的快捷键,UI编辑模式下快捷键...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

865. layaMaxUI.ts 自动生成的ui代码重复import [ 55%]

...来自: 这两个场景的导出类型分别是什么? 方便提交一个简单的demo吗? 2019-08-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 kylin 赞同来自: 感谢您的反馈,2.2.0beta3将修复这个bug。 2019-08-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

866. ani动画问题,cannot read property '_tf' of null [ 55%]

...复 cuixueying 赞同来自: 麻烦给个可以重现报错,能运行的简单例子吧,我们好测试下,谢谢! 2017-06-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 archerxy 相关问题 laya针对页游耗用内存大的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

867. HTMLDivElement 内容没法正常显示 [ 55%]

.../div><div style="font-size:60">eeeeeeeeeeeee</div>   就是简单几个div。怎么没法正常显示,全挤在一起了 附件 : --> 2017-05-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cui...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

868. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 55%]

...形式。下图为3D地球仪表面的纹理。 ![图](img/10-2.png) 贴图简单通俗的理解,就是将2D纹理贴到3D模型网格的过程。这个将3D顶点坐标与2D纹理的UV坐标映射对应的过程由引擎完成,开发者直接调用API,为材质设置对应的纹理即可。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

869. laya.d3.utils.Physics [ 55%]

...3.utilsClasspublic class PhysicsInheritancePhysics Object Physics 类用于简单物理检测。 Public Properties PropertyDefined By  gravity : Vector3[static] 重力。PhysicsPublic Methods  MethodDefined By  Physics()Physics  rayCast(ray:Ray, outHitInfo:RaycastHit, distance:Number, layer:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

870. 怎么确定MeshTerrainSprite3D.createFromMesh()中参数(宽/高)的具体数值? [ 55%]

... 1 个回复 183*****755 赞同来自: 代表生成高度数据的精度,简单可理解为,如果要生成高度图,高度图的大小是多少,一般取2的n次方,精度越大,局部判断越精确,但性能也会有所损耗,酌情选择! 2017-06-05 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170602