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大约有 996 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

861. 为什么这个ui中给这个TextInput组件runtime属性绑定了一个类 [ 53%]

...} // 获取焦点 onFocus() : void { console.log("焦点进入"); // 是否缓存初始的文本提示字符串和文本颜色. if (!this.initText) { this.initText = this.textField.text ; this.initColor = this.textField.color ; }  // 如果是初始提示字符串, 就设置为空, 同时设置颜...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

862. 内存bug [ 53%]

...物理引擎bug 百分百 复现 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 自从layaflash起,就一直存在的bug 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 富文本下划线绘制bug 清理运行时不必要的内存问题 请问从远程网络获取的json数据,怎么保存在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

863. ???????? 为啥加一个 Text,drawcall 暴增? [ 53%]

...模式 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 H5动画和节奏的一个加速! 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 如何获取一个3D模型的长宽高? 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

864. 新手引导在ios浏览器表现异常 [ 53%]

...情况 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 通过laya嵌入iframe 后 原本laya禁止微信浏览器里面的上下滑动,又开始上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119

865. AS 静态常量编译的BUG,不会更新目标文件 [ 53%]

...t.HERO_MASK); 可能IDE检查到Hero.as没有修改,所以还是使用的缓存文件,造成编译结果不更新。   2017-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

866. Graphics下如果只绘制了一个对象,其cmds是null [ 53%]

...二》 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

867. 打包图集后自动生成的json文件里的prefix显示为"comp\/" [ 53%]

...译。 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 问题状态 最新活动: 2017-06-02 20:31 浏览: 1523 关注: 2 人 cyqcyqcyq • 2017-06-03 08:23 已经解决了,用了最新的1.7.5引擎,并且根据http://...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170602

868. RenderTexture: unkonw depth format. [ 53%]

... 2018-12-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 五月 赞同来自: 官方在缓存的时候传入了 深度类型时-1导致 2019-01-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 诶姆 赞同来自: 请问这个问题要怎么解决啊 2019-04-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 186*****028 赞同来自: 注释掉...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

869. 图集类型(ATLAS)文件的的png文件没有加上时间戳 [ 53%]

...件加上时间戳。 如果有的公司的CDN服务器上的图片资源缓存时间过长的话,在更新了图集以后,就只更新了图集的配置文件,但是png文件还是旧的,必须得手动刷新CDN以后客户端才可以拿到最新的图片,是否可以考虑在之后的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170602

870. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...:多重采样抗锯齿。MSAA首先来自于OpenGL,具体是MSAA只对Z缓存( Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。 FXAA:快速近似抗锯齿。FXAA的基本原理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010