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...。最终顶点之间用什么计量单位,通常由3D美术结合游戏设计而设定,3D游戏美术用的比较多的单位是米。所以程序的设定要与美术设定的单位保持统一,否则就会造成视觉效果上的过大或过小,出现与设计不符的效果。 三、三...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...。最终顶点之间用什么计量单位,通常由3D美术结合游戏设计而设定,3D游戏美术用的比较多的单位是米。所以程序的设定要与美术设定的单位保持统一,否则就会造成视觉效果上的过大或过小,出现与设计不符的效果。 #### 三...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ring, showWarn:Boolean = true):void 开始播放动画。play(...)方法被设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...p:Boolean = true, name:String):void 开始播放动画。play(...)方法被设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...15、uploadUniformNum数值说明性能统计与优化 LayaAir 引擎设计之初,就以性能为第一目标,在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...”无法正常显示,但是旁边的Image组件却能正常的展示。 设计模式中的两架飞机,上面那架是Image组件,下面那架为Button组件 实际画面展示的时候却只有上面那架飞机能显示出来 资源也都进行了预加载。 //程序入口 Laya.init(852, 4...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191122
...实现过程回调缓动 一、概述 缓动的最大用处就是应用在设计的运动表现上,可以结合物理、数学等原理真实地模拟显示生活中的运动现象,更加符合自然规律及人类认知,并使对象按照用户期望的行为交互,提供连续性体验。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...数点_:发布成微信 小数点_ • 2018-07-12 13:47 按照demo的项目设计,开放域是一个单独的laya项目,主域是一个单独的laya项目,这两个怎么打包在一起的呢? Laya_Aaron • 2018-07-12 14:22 @小数点_:这个就要看微信的文档,然后看看 怎么按...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...其本质还是位图。通常用于系统上不通用的字体或者美术设计的个性字体,通过位图的方式可以保障字体的兼容性与美观。对于文本效果与位置要求比较严格的游戏,建议采用位图文本。 普通的文本,在不同运行环境下,可能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...们再说UI组件脚本和自定义组件脚本的区别。UI组件脚本设计的目的就是在场景或者是预制体的根节点创建,能对其内部所有的组件进行更加方便的管理。 如图1-3所示,这是一套复杂的UI的预制体,是通过UI组件脚本(Runtime即UI运...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014