• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,052 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

861. 创建多个Sprite对象后,再次取出来的时候坐标全为0,0高宽跟创建时的也不一样 [ 51%]

... localToGlobal坐标转换 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 排行榜的创建 问题状态 最新活动: 2018-04-27 22:30 浏览: 1298 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

862. 请问 大佬们 我用IDE中的图集打包工具打包后,怎么没有生成 .atlas .json .png这三个文件.只生成了一个 .rec的文件,求解? [ 51%]

...我再发下 你看看 Monica • 2018-01-16 14:53 @LM20081991:你的这些资源单图有超过512*512吗? LM20081991 • 2018-01-16 14:58 是单张图片的大小不能超过512*512吗 LM20081991 • 2018-01-16 15:01 @Monica: 现在只能生成一个.atlas 文件 和 .rec文件, 没有生成.j...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

863. 单机版app构建后在 android studio 中无法访问网络 [ 51%]

...无功能。 layaIDE中运行调试显示正常。   使用 layadcc 打包资源,然后 app构建 单机版在 andriod studio 中打开。 使用usb调试 和 打包apk 安装均在启动界面出现网络访问出错。    查看 MainActivity 中: mPlugin.game_plugin_set_option("localize","t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

864. 触发器不起作用 [ 51%]

... 3d物理引擎设置碰撞盒isTrigger为true的话,旋转不起作用 资源白名单怎么不起作用呢 预制件里面有灯光时,加载到场景不起作用 设置背景音乐音量大小,ios,不起作用 问题状态 最新活动: 2023-08-24 19:36 浏览: 7251 关注: 4 人 lv • 202...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230711

865. 求问sprite放大后,graphics绘制的图像位置偏移 [ 51%]

...大开始缩小 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 富文本下划线绘制bug 打包成微信小游戏,图像压缩失败 IOS运行游戏界面发生偏移,请问是什么问题? Image和Sprite在应用上的区别 问题状态 最新活动: 2017-08-28 16:05 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

866. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...为1MB。如果你的纹理是选择了生成mipmap的话,那么最终的资源大小还需要乘以1.333也就是大约1.333MB。而相对应的如果采用了ASTC 8x8的格式进行压缩的话,最终纹理资源大小就应该是 1024 × 1024 × 2 × 1.333333 ÷ 8 ≈ 341K。所以如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

867. 动效模板(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 51%]

...个先缩小后恢复的动画效果模板。** **步骤一**:我们从资源管理器中,将一个Image组件拖拽到`scale.efc`的场景编辑器中。如图3所示。 ![3](img/3.png)(图3) **步骤二**:勾选`动画编辑模式`,然后选中`第1帧`和`Image`组件,在组件上右键...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

868. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 51%]

...4.png放到项目的library文件夹下(library文件夹是Dragonbones的资源存放文件夹) 1-3 在Dragonbones编辑器舞台上点击小龙的头部,在场景树面板中可以看到我们选中的head皮肤,在资源面板中找到head4.png并拖拽到head皮肤上,这样就会自动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

869. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...中,需要将图片编辑成“精灵纹理”,详细请参考《项目资源面板说明》。 2.3.2 RenderTexture的Texture 渲染纹理 (Render Texture)是在运行时不断更新渲染的一种特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为摄像机的“目标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

870. 动效模板(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 51%]

...个先缩小后恢复的动画效果模板。** **步骤一**:我们从资源管理器中,将一个Image组件拖拽到`scale.efc`的场景编辑器中。如图3所示。 ![3](img/3.png)(图3) **步骤二**:勾选`动画编辑模式`,然后选中`第1帧`和`Image`组件,在组件上右键...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715