• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4,710 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

861. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 71%]

...re&category=Utils&class=laya.utils.Tween) `Ease`类的API中对缓动函数进行了基础的介绍,点击链接可直接查看API:[https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Core&class=laya.utils.Ease](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&cate...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

862. 图片按钮点击范围 点击第一次和多次也有问题 [ 71%]

...值图片,你肯定点击不到啊! 3推荐你看下这个链接后再进行开发https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-2-3-1 2018-04-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 13632637059 相关问题 请问LayaAir中如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

863. position -position应该怎么写?? [ 71%]

...垃圾回收,你可以参考下我们的3d数学库的写法。开发者进行大规模计算时,最好是定义全局私有变量,一直拿着个当中间值进行计算,但需要注意的是,这个值不能作为返回值,很容易造成引用错乱的情况。虽然麻烦,但js在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

864. ide2.12.0之后的版本场景中的ts脚本无法单独选中 [ 71%]

...实不能再单独选中脚本了,这是IDE设计如此,之前是可以进行选中、拖拽,但是基于用户体验,在之后的版本就禁用了此操作,现在只能通过选中script的父节点来进行操作 2021-12-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211223

865. WebGL下,坐标有小数点导致图片圆角部分的边缘出现黑线 [ 71%]

...36.5时有问题,为37时不会有问题,没有对任何一层的父级进行过缩放 左图WebGL,右图Canvas   案例已经发给小莹(client2.rar)19:30:12 附件 : --> 2017-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

866. sprite加载图片,如果设置其高固定,宽等比? [ 71%]

...互影响,scale值自己根据image的原生告诉和设置后的告诉进行计算,求出一个值,赋值给image的scale即可! 2017-05-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ohkei as3、as2、h5 相关问题 请问L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

867. 未定义任何生成任务。使用 "isBuildCommand" 在 tasks.json 文件中标记任务。 [ 71%]

...ng 赞同来自: 你是AS3项目吗,如果是,建议你直接用fb或fd进行编译吧! 2017-07-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 hhwm15869035138 赞同来自: 恩恩  对的  我在用AS3的    2017-07-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 hhwm15869035138 赞同来自: 这个可以在IDE里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

868. 使用微信小程序webview加载网页花屏 [ 71%]

...生产的图集时就会花屏 2、当把图片分成两个文件夹分别进行加载的时候就不会出现问题 想请问一下有人知道原因么? 附件 : --> 2018-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181019

869. [LayaAir3]请教关于对象复用状态重置的问题 [ 71%]

...,发现抛投无效,原因是,当道具再次创建时,道具在未进行抛投时就因为率先着地而关闭了碰撞体效果(道具初始位置为地面),这种情况在初次创建该对象时是不存在的,所以我想知道的是,如何重置该状态?使得第二次复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251111

870. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 71%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式有最大2048大小限制...

来源: laya_api 发布时间: 20170422