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大约有 1,126 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

861. 2D聚光灯 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...明亮的区域越大,但如果设置得太大,则大部分区域都会非常亮。 外半径:外圆半径,光照可以达到的最远距离,决定了整个光照的覆盖范围。值越大,光照覆盖的范围越大。 光源从内半径到外半径,光强度将逐渐减弱。如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

862. 关于要自定shader的同学 [ 49%]

...什么 2019-07-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 非常好的帖子,感谢分享。 2018-05-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kezhiyu 相关问题 Laya3d自定义shader 请问 3D shader 预编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

863. IOS14下3D项目UI消失错乱问题 [ 49%]

...溃刷新。 引擎版本1.7和1.8都有试过。   请问如何处理,非常感谢。   ------------------------------------------ 另外有发现一个现象,UI消失后,如果点击home键把Safari转入后台,过大概十几秒钟再切回来,UI就会恢复正常。 附件 : --> 下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201113

864. [LayaAirIDE3]WorkerLoader的bug及临时解决方案 [ 49%]

...air2-cmd 编译bug TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? (Laya3.0非常严重BUG) 任意模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重 3d物理 刚体旋转bug 2.17到2.12都有 自从layaflash起,就一直存在的bug 官网示例摇一摇报错,就解决方案 LayaAirID...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240229

865. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 49%]

...弟,你试一下它的物理引擎就知道了,和真实的碰撞差距非常大,只能自己来控制碰撞效果,还有onTriggerEnter是触发器,碰撞时,是无法触发这个事件的。

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

866. [LayaAir3]断点没办法指定到对应目录 [ 49%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 半城烟沙 赞同来自: 您好,非常感谢您反馈的问题,这边用JavaScript Debug Terminal测试一下,能够正常显示断点路径未发现路径错误。 另外,这边建议您调试代码可以使用devtool,官网有详细操作步骤,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231212

867. 关于Native资源更新问题 [ 49%]

...2017-02-21 21:21 浏览: 3005 关注: 3 人 reven1983 • 2017-02-23 13:59 非常感谢,文档不清楚,比如举个例子,关于WorkLoader,文档就说了一句把worker.js放在在项目下,然后代码里引用一下。worker.js是什么东西,需要自己实现还是?

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

868. 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? [ 49%]

...对,好像mmat没有起到效果 jxfcwys • 2017-09-05 12:47 好的,非常感谢,为什么as版本会没有这个问题?好像没有做特殊处理啊? jxfcwys • 2017-09-05 13:27 已解决,as版本纹理图集自动合并是关闭的

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

869. 音频,已经预加载,SoundManager再次播放时,不能立即播放 [ 49%]

...么样~ 2018-01-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xiahaijiao 赞同来自: 非常感谢,您的回复……我的网络应该是好的,加载图片,没有问题……我想问下,我截图中的预加载,这种写法,用没有问题 2018-01-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xiahaijiao 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

870. this.bitmap.activeResource is not a function [ 49%]

...vas); this._openZoneTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 console.log("开放域大小",this._openZoneTexture.width,this._openZoneTexture.height,Laya.Browser.window.sharedCanvas.width,Laya.Browser.window.sharedCanvas.height); this._openZone.graphics.drawText...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618