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...LayaAir IDE中创建一个“3D空项目”,打开项目后,IDE已经默认创建了一个立方体。在Scene2D的属性面板中,新建一个组件脚本,添加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...题! 186*****403 • 2017-01-19 10:23 会不会和SDK有关系,项目默认使用的是AIR SDK 3.4 186*****403 • 2017-01-19 10:24 我看例子里是FLEX SDK 4.6 Laya_XS • 2017-01-19 10:27 在flashbuilder里发布h5是不需要依赖sdk的,你只用调用我们的编辑器发布h5就行了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170118
...相关的链接 提交 3 个回复 w1114367261 赞同来自: 导出类型默认采用的是内嵌模式,该模式导出时会将页面的配置信息导出为项目代码文件。采用加载模式,会将所有页面的配置信息导出为json格式的一个文件。分离模式也是导出为j...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...promise 重点: 在 target 为 es5 或 es6 的时候,TypeScript 会有默认的 lib 列表,这在官⽅⽂档中有详细 说明。 target 定义为 es2017 是为了⽀持 async 函数,但这个配置没有默认 lib 列表,所以 参考官⽅⽂档对 --target es6 使⽤的 lib 列表,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200903
...06-20 17:08 你怎么给的权限? linzhaojie • 2018-06-21 14:45 用npm默认安装的,也是web-resource-manager没有执行权限,已经解决了 月夜 • 2018-06-20 17:06 我这边新建了一个项目,权限已经给了,还是报这个错误啊 linzhaojie • 2018-06-21 14:43 http:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
...的编辑。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操作,默认以3D为例进行说明,如果存在2D与3D差异的部分,会针对差异进行额外的说明。 隨着版本的升级,文档中截图的部分细节可能会稍有差异,以IDE实际版本为准,如果改动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...destroy():void 销毁位图字体,调用Text.unregisterBitmapFont 时,默认会销毁。 BitmapFont getCharTexture(char:String):Texture 获取指定字符的字体纹理对象。 BitmapFont getCharWidth(char:String):Number 获取指定字符的宽度。 BitmapFont getMaxHeight():Number ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...文件的编码为ASCII,所以引擎调用本地接口读取文件时,默认传参会告诉小游戏编码格式为ASCII码,当本地初始包的文件(比如json文件)的编码格式不是ASCII,那就会报错。所以,开发者需要去检查文件的编码,然后通过“MiniAdpt...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
...目外)。UI编辑模式下的资源文件在符合条件的情况下(默认打包小于512*512的资源)导出之后会在bin/res文件夹下生成对应的图集文件(默认.json文件,可以在UI编辑模式下修改导出类型)。并不是你说的UI页面的atlas文件 2.实例化...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
... collideConnect [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false #### 实例演练 焊接关节比较简单,就是把两个刚体在一个点固定起来,像焊接一样(注意,这个焊接也是有弹性的 ) 我们新建一个场景,在场景中拖入一个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715