大约有 870 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)
...这里就设置多大。 | | Height | 设置字体的拉伸高度,保持默认的100%就可以。 | 设置完以上这些,直接点OK,保存退出该界面。 #### 第四步:导入源字符文件 在这个步骤里,我们把之前保存为Unicode编码的txt文件,导入到位图字体...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...overBefore: boolean = true (可选)是否覆盖之前的延迟执行,默认为true。 Returns void frameOnce frameOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void Inherited from Node.frameOnce Defined in laya/display/Node.ts:600 定时执行一次...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...例。 Parameters chunkOffsetX:int — 网格,同时会加载网格所用默认材质。 chunkOffsetZ:int — 名字。 girdSize:Number terrainHeightData:Float32Array heightDataWidth:int heightDataHeight:int cameraCoordinateInverse:Boolean name:String (default = null)Method Detail_cloneTo()...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...overBefore: boolean = true (可选)是否覆盖之前的延迟执行,默认为true。 Returns void frameOnce frameOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void Inherited from Node.frameOnce Defined in laya/display/Node.ts:590 定时执行一次...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...overBefore: boolean = true (可选)是否覆盖之前的延迟执行,默认为true。 Returns void frameOnce frameOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void Inherited from Node.frameOnce Defined in laya/display/Node.ts:600 定时执行一次...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...overBefore: boolean = true (可选)是否覆盖之前的延迟执行,默认为true。 Returns void frameOnce frameOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void Inherited from Node.frameOnce Defined in laya/display/Node.ts:600 定时执行一次...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...常 matter中layasprite怎么改变图片大小? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? Texture图片能否进行翻转? laya怎么跨域加载图片 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 Adobe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170922
...i < resNumber; i++) { //如果玩家没有此项数据,就设置一个默认值 if (res.data[i].KVDataList.length == 0) { let item = { nickname: res.data[i].nickname, rankScore: "1000", avatarUrl: res.data[i].avatarUrl }; it.data.push(item); } else { let item = { nickname: res.data[i].nickname,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值可选。 默认为”none”,不做任何缓存。 当值为”normal”时,进行命令缓存。 当值为”bitmap”时,使用renderTarget缓存。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010