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大约有 1,001 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

861. 材质-PBRStandard材质 [ 34%]

...3.resource.TextureCube; import laya.d3.resource.models.SkyBox; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.utils.Stat; /** * ... * @author ... */ public class PBRStandardMaterialDemo { public function PBRStandardMaterialDemo() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = St...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241002

862. 自定义shader-简单shader [ 34%]

...aya.d3.shader.Shader3D; import laya.d3.shader.ShaderCompile3D; import laya.display.Stage; import laya.utils.Stat; import common.CameraMoveScript; import shaderModule.customMaterials.CustomMaterial; /** * ... * @author ... */ public class Shader_Simple { private var rotation:Vector3 = new Vector3(0, ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241002

863. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 33%]

...ode diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

864. laya.d3.core.light.PointLight [ 33%]

...ode diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

865. laya.d3.core.light.SpotLight [ 33%]

...ode diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

866. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 32%]

...ctor() {             super();             this.once(Laya.Event.DISPLAY, this, this.onCreate);             this.once(Laya.Event.UNDISPLAY, this, this.onDestroy);         }         /**          * 加入场景          */         protected onCreate(): void {   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

867. 高级应用-实时阴影 [ 32%]

...ort laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import common.CameraMoveScript; /** * ... * @author ... */ public class RealTimeShadow { private var _quaternion:Quaternion = new Qua...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241002

868. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 32%]

...2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=display&class=laya.display.Animation)。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

869. laya.d3.terrain.Terrain [ 31%]

...= false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

870. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 31%]

...2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=display&class=laya.display.Animation)。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715