大约有 996 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
Laya_社区(248) Laya3.0_api(238) Laya_示例(136) Laya2.0_api(103) Laya2.0_示例(102) Laya2.0_文档(90) laya_api(74) Laya3.0_文档(5)
...ctor() { super(); this.once(Laya.Event.DISPLAY, this, this.onCreate); this.once(Laya.Event.UNDISPLAY, this, this.onDestroy); } /** * 加入场景 */ protected onCreate(): void { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
...ort laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import common.CameraMoveScript; /** * ... * @author ... */ public class RealTimeShadow { private var _quaternion:Quaternion = new Qua...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241002
...2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=display&class=laya.display.Animation)。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...= false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=display&class=laya.display.Animation)。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ode diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...tSprite direction : Vector3 获取平行光的方向。 DirectionLight displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... LightSprite direction : Vector3 获取平行光的方向。 SpotLight displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...e diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node glitterRender : GlitterRender[read-only] 获取刀光渲染器。 Glitter id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929