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大约有 1,194 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

861. 3D模型的锚点设置无效 [ 56%]

3D模型的锚点设置无效 cy.transform.pivot = new Laya.Vector3(0,1,0);  cy是个圆柱体,显示正常,但设置锚点设置没效果 2017-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

862. 粒子不能缩放? [ 56%]

..._LOADED, this, function():void{        part.transform.localScale = new Vector3(3, 3, 3);  }); 2017-03-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zfree 相关问题 unity导出粒子文件问题 LayaAir能做RPG吗?不要问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

863. laya.d3.physics.shape.SphereColliderShape [ 56%]

...erties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape  radius : Number[read-only] 获取半...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

864. scene3d内存泄露 [ 56%]

...内存泄露 var scene = new Laya.Scene3D(); scene.ambientColor = new Laya.Vector3(1, 1, 1); scene.destroy(); 无法清理干净 2018-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

865. 导出带动作的模型会报错 [ 56%]

...a20f00f1>:0) p.a (UnityEngine.GameObject A_0, g A_1, g A_2, UnityEngine.Vector3 A_3, UnityEngine.Quaternion A_4, UnityEngine.Vector3 A_5, System.String& A_6) (at <83305a103c6a46948a18b7f5a20f00f1>:0) p.a (UnityEngine.GameObject A_0, System.String A_1, g A_2, System.Boolean A_3, System.B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191209

866. hanzi 正则表达式无效 [ 56%]

...效,无论设置什么值,都是左对齐 transform.pivot = new Laya.Vector3(0,1,0); 设置pivot无效~~~~~~~~~~~~~ 问题状态 最新活动: 2019-09-18 14:49 浏览: 892 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

867. 改编模型宽度 [ 56%]

...a.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(0.5, 0.5, 0.5))); // var _scale = new Laya.Vector3(2,2,2); box._geometryFilter._sharedMesh._height=1 console.log(box._geometryFilter._sharedMesh) 2018-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

868. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 56%]

... value: number Returns void lightmapScaleOffset get lightmapScaleOffset(): Vector4 set lightmapScaleOffset(value: Vector4): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapScaleOffset Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:269 光照贴图的缩放和偏移。 Returns Vector4 Inherited from Pixe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

869. 如何计算正交相机中投影的像素尺寸 [ 56%]

...ite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 问题状态 最新活动: 2017-10-10 20:36 浏览: 1066 关注: 2 人 Xero • 2017-10-12 17:21 我现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

870. 关于相对布局的计算 [ 56%]

...对于这个元素的坐标 Box自动宽度计算错误 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 Label组件字体大小计算不对 骨骼动画如何获取插槽相对坐标? 怎么计算两个点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808