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大约有 9,409 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

8741. Laya2下ts继承报错! [ 50%]

...构,但加载到第4的时候又调用了2,此时缓存是存在的,但是该缓存还未初始化完毕,因此没有FAction_Default的声明部分,所以就报错了; 2.这里说下,类结构的加载过程中,类的声明是最慢的,也就是说类结构加载完才会有对应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

8742. List修改datasource数据的时候出现部分数据不能被修改 [ 50%]

...修改 如图:   我这里在datasource里面同时修改三个数据,但是在下面的显示效果中,只有背景图片显示错误,前面的红勾勾和文字内容都是正确的,这个是bug吗,IDE是最新版本的   显示效果图: 附件在下面 附件 : --> NewStock.zip 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

8743. 分享:Layaair(js)作品《测测你是几级游戏精》h5 [ 50%]

...兼容问题,部分安卓机无法播放,只能转为playMusic来做,但是又不能同时播放二个音乐,只能牺牲声音来做兼容了。   4:横竖屏切换的时候会有偶现的黑屏问题   5:部分安卓机,特别魅族PRO6在APP中打开会出现背景特别特别糊的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

8744. 2.13版本3D场景遮挡UI的BUG [ 50%]

...层是2D节点,中间夹一层3D节点,上面再放一层2D节点。 但是这种方式是不合理的。新版本,不再支持这种混合模式。 如果有3D与2D混合的需求,必须要把3D场景,通过摄像机的renderTarget转换为texture纹理。再把这个texture画到2D节点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221130

8745. 如何不用遮罩显示圆形微信头像,不用是因为遮罩在微信小游戏中失效 [ 50%]

... 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kura 赞同来自: 遮罩并没有失效,但是的确会出问题,记得当时是把遮罩的尺寸拉到和微信头像一样大就可以了 2018-12-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181125

8746. Starling屏幕适配问题 [ 50%]

...*640类似。   如果setSize方法不设置,就会实现全屏显示,但是这样有可能会导致显示拉伸。   如果想要获取屏幕的像素:可以使用Capabilities类,如下 var hh:int = Capabilities.screenResolutionY;// 指定屏幕的最大垂直分辨率。 var ww:int = Ca...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

8747. 开发2D游戏,如何渲染地图和地图上的物品才会更加优化性能呢? [ 50%]

...的地图 tiledMap不行~~卡死 内存占用很高 我想到一个思路 但是怎么让图片在一个容器中重复平铺还有就是这个容器用layaair引擎的什么对象好? cuixueying • 2016-08-18 15:22 2W*2W的地图太大了,手机上对内存的要求很严格,这样太耗了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160817

8748. 自定义Laya.Tab的item,tab注册的selectHandler无法触发到回调函数 [ 50%]

...对象,命名item0,item1,item2,选中转换为容器Tab命名为myTab。 但是在该View对应的runtime类里面,myTab.selectHandler = new Laya.Handler(this,this.changeTab); 点击tabItem时,没有回到changeTab事件里面。请问要怎么处理? 附件 : --> tab.rar 2019-05-14 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

8749. 图集打包后使用Texture不显示啊 [ 50%]

...出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 问题状态 最新活动: 2017-03-29 15:39 浏览: 2357 关注: 2 人 cuixueying • 2017-03-29 15:39 http://ask.layabox.com/question/3665 fi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

8750. 模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG [ 50%]

...hModel内部创建了10个submesh,并且输出了添加id的记录1-10,但是实际上第一个渲染的却是id7,并不是预期的效果。 同样的问题在unity导出使用UnlitMaterial材质的透明模型上也会出现,场景中摆好的显示顺序和导入到laya里的并不一致...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211220