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大约有 1,629 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

871. 关于3d触发器和碰撞器不执行onTriggerEnter的问题 [ 66%]

...和碰撞器不执行onTriggerEnter的问题 场景是直接在unity里面创建的默认 cube  和 球体  自带BoxCollider ,SphereCollider  设置为IsTrigger. 在场景最底部创建了一个小球A添加rigidbody 和 SphereCollider  设置为IsTrigger 小球A自下向上移动会穿过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202

872. Laya.Browser.window.innerWidth 值问题 [ 66%]

...题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 IDE创建UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2017-09-13 10:12 浏览: 1088 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

873. Laya2.7.0 beta LayaAir.d.ts直接报错 [ 66%]

Laya2.7.0 beta LayaAir.d.ts直接报错 我是直接创建一个2D项目就这样了。 附件 : --> 2020-07-27 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 157*****593 赞同来自: 你把我上传这个文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200727

874. 关于 Laya.timer.scale = 0 暂停的问题 [ 66%]

...showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 IDE创建UI 层级问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2018-02-11 17:36 浏览: 1712 关注: 2 人 sky391153342 • 2018-02-23 09:33 已经很好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

875. 关于sprite的问题 [ 66%]

...穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE创建UI 层级问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 Panel中的东西左右拖动好象有问题 la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230901

876. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...成图集,详细内容参考《Web发布》的3.3.1节。 材质:可以创建自定义材质,详细内容参考《材质编辑模块》。 动画:有2D动画文件和3D动画文件,详细内容参考《时间轴动画编辑详解》。 光照贴图烘焙:可以设置光照属性,详细...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

877. laya.ui.ColorPicker [ 66%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

878. laya.ui.VBox [ 66%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

879. 关于组件问题咨询 [ 66%]

...组件如何实现图片资源拖动获取路径 prefab预制组件怎么创建 2.0 beta4 ts 含demo 在纵向滑动 list 的 renderHandler中给item中的Label组件赋值 字体被释放 微信排行榜组件内存泄漏 LayaIDE编辑模式下,list组件问题 问题状态 最新活动: 2018-06-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

880. laya.ui.TipManager [ 66%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929