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大约有 908 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

871. 3D模型无法正显示和播放动作 [ 47%]

...被破坏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 问题状态 最新活动: 2016-12-05 14:36 浏览: 4395 关注: 4 人 15205816774 • 2016-12-05 14:47 那个没材...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

872. 【项目分享】分享一个六角消除小游戏源码 [ 47%]

...Air TS项目如何引用protoBuf库? 如何通过命令行工具构建和发布项目 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

873. 如果作大型LAYA AS项目,有可能支持module技术么 [ 47%]

...的IDE 是没测试就上线了吗? 如何通过命令行工具构建和发布项目 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170204

874. 使用/*[COMPILER OPTIONS:normal]*/来编译分包无法生成Dictionary类的定义 [ 47%]

...自: 应该是这个类没有其他地方引用,这样编辑器在编译发布h5时不会生成相应的js文件!你可以手动引入下这个类,应该就可以了! 2017-03-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 15068753667 赞同来自: 不是引用了吗AAA这个类 2017-03-22 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

875. laya list 使用的橡皮筋效果scrollBar.elasticDistance,手指拖动到view热区以外,会有几率卡死,附件demo和视频 [ 47%]

...?本视频给你答疑解惑! 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 关于Laya实现Matter.js官方案...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912

876. 微信小游戏支持分包加载js代码,引擎只允许合成一个code.js,怎么可以导出分开的js去支持微信的分包加载 [ 46%]

...TMLDivElement的使用 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 怎么实现同一个工程内分包? 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 问题状态 最新活动: 2018-07-14 21:49 浏览: 1909 关注: 9 人 Ch...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

877. laya3.0 [场景管理] 关闭场景 显存并未下降 [ 46%]

...ypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230517

878. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 46%]

...面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

879. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 46%]

...上版本IDE创建的项目,不需要开发者作任何修改,只要在发布时勾选了使用引擎插件,都会自动都适配好。 对于旧项目,TS与JS语言的项目,也是不需要开发者作任何修改,从2.4.0版本IDE开始,在编译和发布时就自动适配好。 Laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

880. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 46%]

...面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少快游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715