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大约有 908 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

871. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...格质量要求较高的场景。 Layers:适用于需要对不同区域应用不同寻路规则的场景。 2.1.5 数据datas 点击Bake按钮后,弹出烘焙面板,如图2-11所示,从层级面板中选择要烘焙的子节点(surface节点上添加了2D导航网格表面组件),拖...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

872. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。 贝塞尔曲线是应用于二维图形应用程序的数学曲线。曲线的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

873. laya.display.Graphics [ 26%]

...令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 See alsolaya.display.Sprite.graphicsPublic Properties PropertyDefined By  cmds : ArrayGraphicsPubl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

874. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...留资源服务器URL为空。 (图3-1) 这样构建出的纯单机版应用无法实现资源动态更新,当资源发生变化时,必须更新APP。 3.2 使用DCC更新流程 构建发布时,设置资源服务器URL后,可以打包资源,也可以不打包。 (图3-2) 如图3-2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

875. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...纹理仅使用未压缩纹理所需内存带宽的一小部分。 如果应用受到顶点处理的限制,意味着GPU在顶点处理阶段可以处理更多的顶点 降低顶点着色器的执行成本。 优化几何图形:不要使用不必要的三角形,并尽量保持 UV 映射接缝...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

876. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 24%]

...,所以,标点与空格,可以按美术需求制作对应的大小,应用的时候,只会根据设计图的大小进行占位显示。 当然,对于空格等这种无关样式,或者无所谓样式的字符。也可以直接采用系统的字符。比如,在最上面000000区域里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

877. laya.display.Graphics [ 24%]

...令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 See alsolaya.display.Sprite.graphicsPublic Properties PropertyDefined By  cmds : ArrayGraphicsPubl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

878. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...3) 在Cube Texture中,添加好预先准备好的6张贴图,并点击应用,如图2-14所示 (图2-14) 最后,拖入配置好贴图的Cube Texture到skyBox材质的天空盒Texture中,立方体天空盒就配置好了,运行场景可以看到效果 (图2-15) 三、环境光 环...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

879. laya.display.Graphics_API3.0 [ 24%]

...令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 see laya.display.Sprite#graphics Hierarchy Graphics GraphicsAni AutoBitmap Index Constructors constru...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

880. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 23%]

...不能满足。于是在LayaAir 2.0引擎开始,选择了更加成熟和应用最广泛的Box2D作为LayaAir引擎内置的2D物理引擎,并且整合到LayaAirIDE中,可以通过LayaAirIDE可视化编辑物理游戏。让物理游戏开发起来更加轻松。 > 如果对于物理引擎功能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714