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...代码不需要修改,新项目也只需要按照AS3原来的Socket开发方式开发即可。前端Socket解析到的将是服务端发送的WebSocket数据。 2.服务端变化 对于采用了Socket技术的服务端,需要在原有的Socket协议的基础上封装一层WebSocket的标准...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
...在编辑器内为它制作窗口内容。窗口内容通常使用预制体方式制作。没有规定预制体的根节点是什么类型。通常我们会在这个预制体内放置一个名称固定为"frame"的节点,如下图,在这个例子中,frame是另外一个预制体,这样会更...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一个头像,始终保持屏幕上边缘和右边缘50px。 **错误的实现效果**: 如果我们按某一种屏幕分辨率为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...• 2018-04-24 17:06 这个工程不能直接放在这个上面,能换个方式吗? mygametools • 2018-04-24 17:06 这个工程不能直接放在这个上面,能换个方式吗? w1114367261 • 2018-04-24 17:14 你可以给个小Demo!还是不行的话你加我qq1114367261 w1114367261 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
...sourceVersion.FOLDER_VERSION); /**基于文件夹的资源管理方式(老版本IDE默认类型)*/ public static const FOLDER_VERSION:int = 1; /**基于文件名映射管理方式(新版本IDE默认类型)*/ public static const FILEN...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
...----- | | text | 文本内容字符串。 | | align | 文本的水平对齐方式。可选值有left、center、right。 | | valign | 文本的垂直对齐方式。可选值有top、middle、bottom。 | | color | 文本的颜色值。默认为黑色。 | | bgColor | 文本背景颜色。 | | font | ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...kin就行,但是现在发现工作量很大!看一下有没有优化的方式! Laya_Aaron • 2017-12-11 13:17 @q1402907210:你好,刚才和同时讨论了一下,目前只能用替换skin的方式了,如果真发现了其他方法,也欢迎在下面贴上方法,供其他人学习借...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
....setPixels创建了纹理,Sprite通过绘制纹理graphics.drawTexture的方式生成可视化图片,但这个Sprite在改变大小时会出现绘制失败的情况,demo里scale在0.7及更小的情况下就不再绘制,即图片不可见,具体代码如下: let ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200422
...SubMeshStaticBatch类出错。这个问题只有我现在这种加载销毁方式会出错,如果场景使用lh的加载然后实例scene3D空场景然后添加lh的资源对象不会出现这种错误。demo已上传,请查看一下,谢谢。 附件 : --> ResDemo.rar 2019-03-04 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190304
...切换skin,看更换当前的图片显示内容。这个最好的实现方式就是在切换前用一个数组存下当前的Image实例的skin地址,在完全不用了,遍历全部销毁释放下就行了。这个如果放到引擎里处理,并不是一个好的建议。 2024-02-28 0 2 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240228