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大约有 1,360 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

871. 移动游戏舞台 原来的坐标移位 [ 58%]

...录 发起人 chengluliang 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 写个捕鱼游戏练练手 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 加载到舞台的3D模型不显示贴图 游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

872. 射线检测-放置物体 [ 58%]

...eY; camera.viewportPointToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCast(ray, _outHitInfo, 30, 0); } (function loadUI() { var label = new Laya.Label(); label.text = "点击放置"; label.pos(Laya.Browser.clientWidth / 2.5, 100); label.fontSize = 50; label.co...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

873. Laya.Script 常驻脚本 DotDestroyOnLoad [ 58%]

...,高度图旋转了90°是什么原因? 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 怎样跨页面执行脚本命令? 脚本组件添加对象问题 Laya 2.7.0beta Scene与脚本的onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190125

874. 怎么修改sprite的颜色 [ 58%]

...ombobox也有这个问题 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 圆环不跟随 sprite 一起缩放? 问题状态 最新活动: 2018-04-10 23:37 浏览: 2711 关注: 2 人 dz5566 • 2018-12-18 21:57 graphics怎么画透明色

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

875. 设置旋转特效后,旋转对象的位置跑偏了 [ 58%]

...一个方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

876. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 58%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

877. laya.ui.View_API3.0 [ 58%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

878. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 58%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

879. 如何使 3d 人物变半透明 [ 58%]

...anvas模式 人物等其他的是webgl模式吗 如何给人物模型添加碰撞检测 问题状态 最新活动: 2017-10-31 11:34 浏览: 1416 关注: 5 人 yoahuili • 2017-10-31 11:54 好滴,谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

880. laya.ui.Radio_API3.0 [ 58%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115