大约有 1,020 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)
...iewStack setIndexHandler : Handler 索引设置处理器。 默认回调参数:index:int ViewStack skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...为0 但是文档里没有说明boneCount对应的是Unity里面的哪个参数 所以问题就一直解决不了 155*****924 • 2019-05-16 14:56 请问可以加你的QQ或者微信吗?我直接把代码贴给你 155*****924 • 2019-05-21 09:24 好的 我试下 155*****924 • 2019-05-21 10:21 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516
...onName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选参数列表。 Returns void clearAll clearAll(): void Defined in laya/map/TileAniSprite.ts:41 清理 Returns void clearTimer clearTimer(caller: any, method: Function): void Inherited from Node.clearTimer Defined in laya/disp...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...onName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选参数列表。 Returns void clearTimer clearTimer(caller: any, method: Function): void Inherited from Node.clearTimer Defined in laya/display/Node.ts:609 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Parameters calle...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... UIComponent changeHandler : Handler 数据变化处理器。 默认回调参数为滑块位置属性 value属性值:Number 。 Slider customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... this._resultMatrixCache=[]; } 3.在Bone 的 update 函数添加参数 clipIndex 并在函数的最后修改成 var i=0,n=0; var tBone; for (i=0,n=this._children.length;i < n;i++){ tBone=this._children[i]; //递归调用必须传...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190805
...eate(this, onLoading, null, false));预加载时用的load函数第2、3个参数为回调函数,但我查了下API,好像不太一样,API里面并没有这样的用法,是API错误还是这样的用法已经过时了?API中的说明如下。 public function load(url:String, type:String = ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...onName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选参数列表。 Returns void clearTimer clearTimer(caller: any, method: Function): void Inherited from Node.clearTimer Defined in laya/display/Node.ts:609 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Parameters calle...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...te mouseHandler : Handler 单元格鼠标事件处理器。 默认返回参数(e:Event,index:int)。 Tree mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测sta...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...XRExperienceHelper.supportXR("immersive-vr"); immersive-vr就是VR模式的参数,如果是AR模式,参数换成immersive-ar即可。本篇文档只介绍VR模式。 如果检测到支持VR环境,那就可以直接进入VR模式,或者激活进入VR模式的UI按钮,通过侦听按钮的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010