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大约有 1,131 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

871. [LayaAir3]使用3.3.0版本独立开发的休闲解压小游戏+经验分享 [ 52%]

...游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 微信小游戏如何使用ttf字体? 【欢乐推箱子】开发了大半个月,终于开通广告赚了点小钱 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250730

872. 手机打开游戏页面,一片空白是什么原因?电脑上是正常的 [ 52%]

...游戏练练手 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 游戏运行在chrome里面 听不见声音 从unity导出的场景透贴和模型烘焙...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

873. laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function [ 52%]

...关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

874. laya.map.MapLayer [ 52%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

875. laya.map.MapLayer [ 52%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

876. 用LayaAirUnityPlugin 1.7.0.unitypackage导入unity 菜单栏没有显示。很急 要爆掉了 [ 52%]

...sing System.Collections;  using UnityEditor;  /// <summary> /// 定义的编辑器窗口 /// </summary>  public class MyWindow : EditorWindow {  string myString = "Hello World !"; // 文本内容  bool groupEnabled; // 选项组是否可用  bool myBool = true; // 复选框状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

877. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...代码中,用 Laya.loader.fetch 加载图片二进制数据,根据定义的规则,可以解析数据加密方式,并获得完整图片数据。在这里我们更多的介绍一下 LayaAir3.0引擎的 Laya.loader.fetch 方法。使用 Laya.loader.fetch 的好处是它是较为底层的下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

878. 预览运行面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...的场景。 二、IDE预览运行面板的作用 2.1 不运行时 先定义界面布局,将预览运行窗口按如动图2-1所示的方式拖动,方便观察效果。 (动图2-1) 这样布局的好处,可以方便开发者进行UI布局排版,这也是预览运行窗口在不运行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

879. 2D精灵光 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...、简介 2D精灵光(SpriteLight2D) 是一种基于精灵纹理的定义灯光类型。通过将特定纹理分配给精灵光的附加属性,可以生成具有独特形状和外观的光源。这种灯光类型因其灵活性和对视觉效果的高度可控性,在2D游戏开发中得...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

880. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 51%]

...加载解码图片卡顿现象,开发者可以打开开关,也可以定义worker,解决项目中耗费cpu的地方,下面我们分别来介绍下。 新建一个项目,为了方便显示,我们新建一个ui项目。简单的调用接口如下: ```typescript //初始化引擎 Laya.i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715