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大约有 1,164 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0305 秒)

871. laya.ui.VSlider [ 57%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

872. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 57%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

873. laya.ui.LayoutBox [ 57%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

874. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 57%]

...版本还不能可视化使用BitmapFont位图字体,可以通过代码调用实现,具体的使用方式,要描述的内容太多,就不在这里展开了,大家可以查看官网的位图字体技术文档。 ![](img/2-1-3.png) BitmapFont不仅可以满足位图空格的需求,当使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

875. laya.ui.HSlider [ 57%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

876. 骨骼动画怎么跳到最后一帧? [ 57%]

...tionClip呢? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 H5动画和节奏的一个加速! 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 想让一个2D的图形被鼠标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

877. 请问laya UI 里面的text和image分别分开放,性能会好一点么?如果放一起会不会影响性能? [ 56%]

...获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问2.0的版本开始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

878. Laya2.0发布微信小游戏中存在的几个问题 [ 56%]

...系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小游戏如何使用ttf字体? 如何实现微信登录? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181204

879. laya.ui.ViewStack [ 56%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

880. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 56%]

...当雪花移动超出边界或缩放小于0时进行了移除舞台,并调用Pool.recover()方法,使指定的对象回收至对象池内。 ##### ```typescript class PoolTest { private createTime: number = 0; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(1136, 640, Laya.WebGL); //等比缩放 Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715