• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,056 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

871. 图集类型(ATLAS)文件的的png文件没有加上时间戳 [ 54%]

...p.png文件加上时间戳。 如果有的公司的CDN服务器上的图片资源缓存时间过长的话,在更新了图集以后,就只更新了图集的配置文件,但是png文件还是旧的,必须得手动刷新CDN以后客户端才可以拿到最新的图片,是否可以考虑在之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170602

872. laya.ui.HSlider [ 54%]

...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

873. Animation怎么使用.atlas文件,直接拖到source上不行 [ 54%]

...将打包图集生成的3个文件.atlas、.json、.png都放到项目的资源目录下,然后预加载.json文件,将.json文件的路径写到animation.loadAtlas(".json路径")里面即可,可以参考官方的一个示例:图集动画   2017-06-20 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

874. [0]Spine3.8.75报错:Error: Unsupported skeleton data, please export with a newer version of Spine. [ 54%]

...个处理我们在看一下,你先可以重新导出一份其他版本的资源文件 2021-10-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wrecking 赞同来自: 微信小程序报错的截图 2021-10-13 0 2 分享 微博 QZONE 微信 wrecking 赞同来自: 要不您试一下,用这个pj版本能不能导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211013

875. 开了标尺,编辑不了文件 [ 53%]

...问带空格的文件出错 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2022-04-08 09:40 浏览: 8231 关注: 2 人 fightjjj • 2022-04-07 15:35 必现的 fightjjj • 2022-04-07 15:35 要传视频吗 fightjjj • 2022-04-07 15:48 开了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220222

876. laya.ui.Tab [ 53%]

...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 UIGroup space : Number 项对象们之间的间隔(以像素为单位)。 UIGr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

877. 分包项目, 加载js时报错 [ 53%]

...同一个工程内分包? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 项目分包后, 运行出错 问题状态 最新活动: 2017-07-25 16:47 浏览: 1329 关注: 3 人 sevennqi • 2017-07-26 09:02 这个问题, 我重新上传了附件,里面有我写的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170725

878. Resources already exist,is repeated loading 微信小游戏老是提示这个,确实会影响播放效果哦,官方没人管么? [ 53%]

...受的,要是一直进不去还是可以理解的,个人觉得就是和资源重复加载的提示有关      2018-09-05 0 4 分享 微博 QZONE 微信 阿沥❤ 赞同来自: 没钱就没人解决了吗? 2018-12-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

879. laya.ui.Dialog [ 53%]

... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

880. laya.ui.RadioGroup [ 53%]

...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 UIGroup space : Number 项对象们之间的间隔(以像素为单位)。 UIGr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513