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大约有 5,256 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,910 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

871. 导出APP装到手机打开时,一直是0%进度,最后提示“加载游戏失败,可能是你的网络不稳定”,试了N次 [ 67%]

...8-12-28 17:32 浏览: 2167 关注: 4 人 …… • 2019-07-27 09:42 使用默认创建的demo试试,如果可以那就在默认项目基础上添加

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

872. 项目资源,以及打包问题若干 [ 67%]

...如下: unpack(存放IDE不打包的图,ani文件也在此)  res(默认)  sound(音乐文件夹)  index.html LayaSample.max.js LayaSample.max.html   运行打包好的APK后无法读取unpack文件夹内的ani文件,ani资源是必须要放在res文件夹下么?       问题3:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

873. laya.ani.AnimationPlayer_API3.0 [ 67%]

...Rate(value: number): void Defined in laya/ani/AnimationPlayer.ts:187 获取默认帧率* Returns number value 默认帧率 Defined in laya/ani/AnimationPlayer.ts:195 设置默认帧率,每秒60帧,注意:修改此值会有计算开销。* Parameters value: number Returns void value 缓存帧率 ca...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

874. H5小游戏,IOS平台退到后台,长时间返回画面卡顿或者直接卡死! [ 67%]

...位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 再看laya.core.js中Timer._update()方法的这段代码:                     if (handler.repeat){            ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

875. Unity导出的光照贴图带有Alpha但Shader中没有使用,Laya是否在加载PNG的时候有预乘Alpha? [ 67%]

...der中没有使用,Laya是否在加载PNG的时候有预乘Alpha? Unity默认导出的贴图格式会自动转换成PNG,但是我检查了shader中根本没有使用Alpha通道: 例如Mesh-BlinnPhong.ps这个文件中: #ifdef LIGHTMAP finalDiffuse=texture2D(u_LightMap, v_LightMapUV).rgb*2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

876. 发布时勾选重新生成图集会生成分辨率错误的图集导致图集错乱 [ 66%]

...成分辨率错误的图集导致图集错乱 1.7.14beta 直接创建一个默认的UI项目,自动生成的图集和手动用图集打包工具生成的图集都是415*254,但是如果发布时勾选重新生成图集,生成出来的图集是416*256,导致UI显示完全错乱。 是因为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230

877. 绘制圆形与扇形(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 66%]

...**:将组件中的曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认的圆形 ​ ![7](img/6.png) ​ (图6) **步骤三**:修改(添加/减少)Circle组件属性中的数值,改变圆形的大小、颜色、外框等等。 ​ ![8](img/7.png) ​ (图7) ​ ![9](img/8.p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

878. 最新的ResourceVersion发布以后加载的url不正确 [ 66%]

...VERSION);       /**基于文件夹的资源管理方式(老版本IDE默认类型)*/         public static const FOLDER_VERSION:int = 1;         /**基于文件名映射管理方式(新版本IDE默认类型)*/         public static const FILENAME_VERSION:int = 2; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

879. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 66%]

...射效果就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境反射更多的是推荐在Unity中设置好后再导出使用。 天空盒反射:直接反射指的是材质直接反射当前天空球的环境反...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

880. 绘制圆形与扇形(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 66%]

...:**将组件中的曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认的圆形 ​ ![7](img/6.png) ​ (图6) **步骤三:**修改(添加/减少)Circle组件属性中的数值,改变圆形的大小、颜色、外框等等。 ​ ![8](img/7.png) ​ (图7) ​ ![9](img/8.p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715