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大约有 889 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

871. LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 32%]

...,会增加内存开销.通过该选项可以便捷的切换模式,找到优化方向.   7.增加标记选中功能,勾选后,选中2d节点时,会显示红框标记   8.增加实时更新选中节点的信息       更新日志  ================v1.0.5===================== 更新日期:2021...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

872. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...创建的。所以如果本地包内JS超过4M,首先考虑的是如何优化JS体积,比如混淆压缩,和UI代码分离。还是不行的话,只能是通过小游戏的分包方案解决。如果JS没有超过4M,那还可以视情况再放一些预加载用的基础资源。 那网络...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

873. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 30%]

...引擎鼠标问题 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 如何修改物理引擎中的图层 matter 物理引擎 问题状态 最新活动: 2020-11-21 14:29 浏览: 9660 关注: 19 人 骑乐在途 • 2020-06-13 19:23 呵呵,官宣...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

874. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 30%]

...用到,但是依然在上传文件里导致的,这个我们会想办法优化的,帖子很赞,谢谢!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

875. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...上计算路径的精度和效率,较高的质量可以生成更准确和优化的路径,但可能会增加计算开销。 规避优先级别:设置代理的规避优先级。较高的优先级可以让代理在寻路和避障时获得更高的优先权。数值越小优先级越高。 Area Ma...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

876. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...动的效果。 从LayaAir3.3版本开始,对Tween系统进行了全面优化升级。这些变化包括兼容常用用法如Laya.Tween.to和Laya.Tween.from,保持大部分API不变,但不再支持非主流的new Tween()用法。 缓动属性的类型支持不仅限于number,还新增了对V...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

877. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 27%]

...,出现任何问题,欢迎跟帖提问。如有Bug或者对该插件的优化建议,请第一时间反馈,谢谢!   LayaAir UnityPlugin最新版插件 见附件 附件 : --> LayaAirUnityPlugin_1.7_.16_.rar 2017-04-28 7 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

878. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...曲线权重默认值是权重总长度的三分之一处,该处为引擎优化位置,采用的是埃尔米特(Hermite)插值算法,性能较好。推荐使用。 (图6-7) 自定义权重:当不勾选锁定权重时,就是自定义权重。自定义权重更加灵活,但是性能不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

879. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...利于IDE内进行编辑。另一方面是因为场景编辑器为了性能优化,帧率刷新要比正常运行慢很多,因此效果会与正常运行有明显差异。 四、@classInfo() 装饰器标识@classInfo()主要有两个作用: 4.1 加入IDE的组件列表 开发者的自定义组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

880. 2D物理-仿生机器人 [ 20%]

...is.pos[1] + this.m_offset[1] + 16 * this.scale); // TODO 这里的数值待优化 this.Main.box2D.addChild(leg1); let legBody1: RigidBody = leg1.addComponent(RigidBody); legBody1.angularDamping = 10; legBody1.group = -1; let legCollider1: PolygonCollider = leg1.addComponent(PolygonCollider); legColl...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20250218