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大约有 882 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

871. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 27%]

...,出现任何问题,欢迎跟帖提问。如有Bug或者对该插件的优化建议,请第一时间反馈,谢谢!   LayaAir UnityPlugin最新版插件 见附件 附件 : --> LayaAirUnityPlugin_1.7_.16_.rar 2017-04-28 7 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

872. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 24%]

...曲线权重默认值是权重总长度的三分之一处,该处为引擎优化位置,采用的是埃尔米特(Hermite)插值算法,性能较好。推荐使用。 (图6-7) 自定义权重:当不勾选锁定权重时,就是自定义权重。自定义权重更加灵活,但是性能不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

873. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

...利于IDE内进行编辑。另一方面是因为场景编辑器为了性能优化,帧率刷新要比正常运行慢很多,因此效果会与正常运行有明显差异。 四、@classInfo() 装饰器标识@classInfo()主要有两个作用: 4.1 加入IDE的组件列表 开发者的自定义组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

874. 2D物理-仿生机器人 [ 20%]

...is.pos[1] + this.m_offset[1] + 16 * this.scale); // TODO 这里的数值待优化 this.Main.box2D.addChild(leg1); let legBody1: RigidBody = leg1.addComponent(RigidBody); legBody1.angularDamping = 10; legBody1.group = -1; let legCollider1: PolygonCollider = leg1.addComponent(PolygonCollider); legColl...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241119

875. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 20%]

...ne3D.ts:720 阴影图更新频率(如果无自阴影,可以加大频率优化性能) Returns number Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:724 阴影图更新频率(如果无自阴影,可以加大频率优化性能) Parameters value: number Returns void skewX get skewX(): number set sk...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

876. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 18%]

...以与哪个碰撞组进行碰撞。另外,设置碰撞组过滤,还会优化性能。 各种碰撞器从物理组件父类PhysicsComponent那里继承了collisionGroup与canCollideWith属性,用以实现碰撞分组和指定碰撞组。 2.5.1 碰撞组 collisionGroup 碰撞组的值,我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

877. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 17%]

...以与哪个碰撞组进行碰撞。另外,设置碰撞组过滤,还会优化性能。 各种碰撞器从物理组件父类`PhysicsComponent`那里继承了collisionGroup与canCollideWith属性,用以实现碰撞分组和指定碰撞组。 ##### 2.5.1 碰撞组 collisionGroup 碰撞组的值...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

878. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 17%]

...具 3、玩家特效 4、随机NPC 5、游戏介绍 6、游戏结束 7、优化   好像没记错的话就上面这些东东了吧~~~  好 摩擦摩擦双手 开始 搞起来 我们先把要用到的资源放到res目录   红框是我们这次新增的资源 嗯 有了新资源 我们第一步...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

879. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 17%]

...利于IDE内进行编辑。另一方面是因为场景编辑器为了性能优化,帧率刷新要比正常运行慢很多,因此效果会与正常运行有明显差异。 3.4 @classInfo() 装饰器标识@classInfo()主要有两个作用: 3.4.1 加入IDE的组件列表 开发者的自定义组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

880. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 15%]

...动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批次,比如骨骼动画上,再也不需要通过分mesh来处理了。 尽管预烘焙骨骼动画模式优势明显,但是开发者也需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714