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...,出现任何问题,欢迎跟帖提问。如有Bug或者对该插件的优化建议,请第一时间反馈,谢谢! LayaAir UnityPlugin最新版插件 见附件 附件 : --> LayaAirUnityPlugin_1.7_.16_.rar 2017-04-28 7 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...曲线权重默认值是权重总长度的三分之一处,该处为引擎优化位置,采用的是埃尔米特(Hermite)插值算法,性能较好。推荐使用。 (图6-7) 自定义权重:当不勾选锁定权重时,就是自定义权重。自定义权重更加灵活,但是性能不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...利于IDE内进行编辑。另一方面是因为场景编辑器为了性能优化,帧率刷新要比正常运行慢很多,因此效果会与正常运行有明显差异。 四、@classInfo() 装饰器标识@classInfo()主要有两个作用: 4.1 加入IDE的组件列表 开发者的自定义组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...is.pos[1] + this.m_offset[1] + 16 * this.scale); // TODO 这里的数值待优化 this.Main.box2D.addChild(leg1); let legBody1: RigidBody = leg1.addComponent(RigidBody); legBody1.angularDamping = 10; legBody1.group = -1; let legCollider1: PolygonCollider = leg1.addComponent(PolygonCollider); legColl...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241119
...ne3D.ts:720 阴影图更新频率(如果无自阴影,可以加大频率优化性能) Returns number Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:724 阴影图更新频率(如果无自阴影,可以加大频率优化性能) Parameters value: number Returns void skewX get skewX(): number set sk...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...以与哪个碰撞组进行碰撞。另外,设置碰撞组过滤,还会优化性能。 各种碰撞器从物理组件父类PhysicsComponent那里继承了collisionGroup与canCollideWith属性,用以实现碰撞分组和指定碰撞组。 2.5.1 碰撞组 collisionGroup 碰撞组的值,我们...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...以与哪个碰撞组进行碰撞。另外,设置碰撞组过滤,还会优化性能。 各种碰撞器从物理组件父类`PhysicsComponent`那里继承了collisionGroup与canCollideWith属性,用以实现碰撞分组和指定碰撞组。 ##### 2.5.1 碰撞组 collisionGroup 碰撞组的值...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...具 3、玩家特效 4、随机NPC 5、游戏介绍 6、游戏结束 7、优化 好像没记错的话就上面这些东东了吧~~~ 好 摩擦摩擦双手 开始 搞起来 我们先把要用到的资源放到res目录 红框是我们这次新增的资源 嗯 有了新资源 我们第一步...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...利于IDE内进行编辑。另一方面是因为场景编辑器为了性能优化,帧率刷新要比正常运行慢很多,因此效果会与正常运行有明显差异。 3.4 @classInfo() 装饰器标识@classInfo()主要有两个作用: 3.4.1 加入IDE的组件列表 开发者的自定义组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批次,比如骨骼动画上,再也不需要通过分mesh来处理了。 尽管预烘焙骨骼动画模式优势明显,但是开发者也需要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714