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大约有 3,325 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

871. 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 [ 69%]

...复 Laya_Aaron 赞同来自: 啊波_ 这个不是bug,这是小球用的物理更新位置,而相机根据update更新位置, 二者不同步, 可以给小球和相机绑定在一起,或者小球和相机都用update,总之二者的更新坐标机制一定要同步 2019-05-28 1 3 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

872. unity导出3d默认模型。代码添加网格碰撞必先错误 [ 69%]

...代码添加网格碰撞必先错误 unity导出一个默认模型。移除物理碰撞组件。导出后。通过代码添加网格碰撞。必定出现这个错误 我在当前开发项目出现后。建立一个demo。然后重现了这个问题。请官方人员看一下。谢谢。 附件 : -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191026

873. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...都可以添加组件来实现高级的功能,通过对立方体添加3D物理组件 Rigidbody3D ,勾选重力属性,最后添加碰撞盒,可以实现模拟自由落体的效果,如动图2-5所示, (动图2-5) 运行时可以看到立方体下落的效果, (动图2-6) 运行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

874. 更新2.12版本后 射线出问题了 同一个位置使用web和移动模式点击触发的坐标点不一样 [ 69%]

... 提交 3 个回复 修仙中的小明 赞同来自: Laya_小小泽 使用物理分辨率的,适配模式会对stage等比缩放。2d转3d接口在计算时使用的是渲染分辨率。你使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计分辨率下的2d点,两个参考系不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210517

875. [LayaAir3]全屏bug [ 69%]

...ug,帧属性面板打不开 自从layaflash起,就一直存在的bug 3d物理 刚体旋转bug 2.17到2.12都有 2.12.2发现的bug 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 问题状态 最新活动: 2023-12-09...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231206

876. laya2.0 localStorage语法错误 [ 69%]

...TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 Laya2.0 W...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

877. matter,添加刚体时,怎么给刚体设置name,才能在stage对象里取得到? [ 69%]

...显示? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 matter中layasprite怎么改变图片大小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

878. 绘图graphics中的鼠标事件 [ 69%]

...是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 event自定义事件的问题 鼠标滚轮滚动事件 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo 问题状态 最新活动: 2017-11-17 10:51 浏览: 628 关注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

879. 通过setBounds(rect)设置精灵碰撞区域,精灵旋转,碰撞区域并不会跟着旋转 [ 69%]

...生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 问题状态 最新活动: 2018-02-06 16:09 浏览: 702 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

880. 开启视网膜模式导致脚本鼠标事件无法触发 [ 69%]

...iyang 您好,在使用宽度适配的时候开启了视网膜模式使用物理分辨率的,适配模式会对stage等比缩放。2d转3d坐标在计算时使用的是渲染分辨率。现在使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计分辨率下的2d点,两个参考...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220721