大约有 882 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)
...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...道发布 微信小游戏编译报错 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 问题状态 最新活动: 2019-11-14 01:29 浏览: 2992 关注: 1 人 Brian_Wale • 2019-08-09 14:33 请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190808
... }) 2019-07-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 无法复现,快速切换没发现异常,请提供复现方法 2019-07-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Nevermore 赞同来自: 求解·· 2019-07-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Nevermore 赞同来自: 没有回复了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190716
...能通过直接使用Laya.ShuriKenParticle3D作为属性类型,因为IDE无法识别,只有节点和组件类型可以识别。 就算将type类型设置为Laya.Sprite3D,这样IDE虽然标识了属性是Sprite3D节点,但也无法转换为Laya.ShuriKenParticle3D对象。 4.3 Prefab类型属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...变了舞台和画布大小。因此,留下的空白部分,就是舞台无法控制的部分,导致在与设计宽高比例不同的手机上,就真正的无法全屏适配了。 但也并非没有好处,好处就是都不需要用相对布局二次适配了,设计效果什么样就一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...刚体移动。而静态碰撞器的应用场景则是要永远不动,也无法施加力。并且,通过节点去移动静态碰撞器,也比较消耗性能。如果有移动的碰撞器需求,例如来回移动的跳板或障碍,使用运动刚体碰撞器就可以了。 通过代码设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...配还是非常重要的。 在不同的屏幕分辨率比例下,总会无法通过引擎的适配模式一次到位的情况,难以做到既想等比缩放,又想在各种屏幕下都做到游戏内容满屏显示。但实际上,只要舞台(stage)宽高可以占满全屏,那就一定...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...w.onLayaInitError事件触发的时候显示的那句话 ),导致后续无法进行,请问有没有办法避免这种情况的出现(比如多重试几次,或者就以本地的allfile.txt为版本信息) 3.在native下,为了避免index.html中引用的js入口文件过大,我采...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627
...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115