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Laya_社区(26233) Laya3.0_api(468) Laya2.0_文档(427) Laya2.0_api(191) laya_api(154) Laya_示例(117) Laya3.0_文档(116) Laya2.0_示例(80)
laya2d中旋转关节为什么设置了角度上下限,但是无效,仍然在进行360度旋转 组件设置截图如下 旋转关节组件设置了角度限制,但是无效 附件 : --> 2020-06-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200618
...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 描述具体一些。 2018-06-07 0 2 分享 微博 QZONE 微信 159*****322 赞同来自: 别听楼上说的,不用放在服务器的,坑爹 你看看 fnt文件里面 <info face= 这里是不是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
...就是不生效 var mFontName = "myFont"; var mBitmapFont = new Laya.BitmapFont(); mBitmapFont.loadFont("res/bitmapFont/test.fnt", new Laya.Handler(this, onLoaded)); function onLoaded(){ mBitmapFont.setSpaceWidth(10); Laya.Text.registerBitmapFont(mFontName,mBitmapFont); let txt = new Laya....
来源: Laya_社区 发布时间: 20191108
...问题请先登录 发起人 67 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! 官方有没有考虑做个完整的DEMO 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190318
...现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined Laya3D init error, must support webgl有个WIN10的电脑,系统是正版,家庭版的,跳到编辑模式就显示这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180421
LayaAir非3d场景是用webgl渲染的还是普通的Canvas渲染的? 2017-03-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: webgl渲染优先,如果webgl不支持,就自动切换...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170318
...场景显示差异太大问题 问题一这个unity的场景,直接运行LayaAir Run 会报错,大概意思是内存不够 问题二 在代码里面加上Config3D._defaultConfig.defaultPhysicsMemory = 100; 然后加载这个场景,能够运行了,但是差异太大 使用的是laya2.0,beta5...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190104
...示例中的代码怎么加入到现有项目进行实验啊? 怎么在laya项目里运行单个ts实例文件,也就是如何在编辑器里体验示例中的代码啊?没有用过ts,请指教 附件 : --> 2020-01-20 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200120
...ublic Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape" CannonColliderShape Class CannonColliderShape ColliderShape 类用于创建形状碰撞器的父类,该类为抽象类。 Hierarchy CannonColliderShape CannonBoxColliderShape...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...MapRowNum = 100; this.MapColNum = 100; GameMap.super(this); this.init(); } Laya.class(GameMap, "GameMap", laya.display.Sprite); var _proto = GameMap.prototype; _proto.init = function(){ var boxSp = new laya.display.Sprite(); // boxSp.cacheAsBitmap = true; for(var i = 0; i < this.MapRowNum; i++){ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161008