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大约有 21,641 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0277 秒)

8861. 新建的项目无法编译 [ 74%]

...成了? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 TS项目使用matter.js库无智能提示 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171216

8862. IOS横屏游戏旋转以后才用ShowAll模式还是有一部分显示不出来 [ 74%]

...IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

8863. Layabox如何做个加载进度条 [ 74%]

...的DEMO Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 加载到舞台的3D模型不显示贴图 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

8864. list组件在微信小游戏的上屏中点击定位不准 [ 74%]

...程序API 如何实现微信登录? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 问题状态 最新活动: 2019-12-06 14:41 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

8865. 如何用粒子动画实现圆点围绕一个圆角矩形转? [ 74%]

...角矩形旋转这个逻辑也是你自己控制的,在计时器里或者使用tween控制小圆点的位置信息即可! 2017-07-19 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 babby_bei 相关问题 两个对象new了一个相同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

8866. TS IDE中发布的网址,自己电脑可以打开,别人的打不开(都在同一局域网) [ 74%]

...ta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

8867. js发布问题 [ 74%]

...页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 2.2.0beta4 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

8868. 2.0 js版本不能生成UI对应的类,也没有layaUI.max.all.js文件 [ 74%]

... Jim.邹 相关问题 unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181226

8869. Animal作为Sprite的子节点,为什么坐标不一致? [ 74%]

... 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 localToGlobal坐标转换 使用getChildByName()无法得到子节点对象 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 怎么获取对象的坐标 List下使用 localToGlobal 获取坐标错误 关于2d内的坐标转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180710

8870. 如何安全删除龙骨动画? [ 74%]

...ndler():void { // this.play(); this.mArmature.destroy(true); }如图所示,使用官方例子在播放完毕后里面销毁会报错. 报错位置为: 这里的_player为null 据观察 好像此时龙骨动画并未播放完毕,在stage中还有残留. 使用的IDE版本为1.5.4 附件 : --> DragonB...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170225