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大约有 931 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

881. 打成ios包,运行时显示的测试扫码界面 [ 36%]

...-04-22 18:21:19.046022+0800 layabox[3608:626785]  JSBridge setTips: [["新世界的大门即将打开","敌军还有30秒抵达战场","妈妈说,心急吃不了热豆腐"]] 2020-04-22 18:21:19.050040+0800 layabox[3608:626785] JSRuntime::callMethod {} 2020-04-22 18:21:19.055916+0800 layabox[3608:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200422

882. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...物体内部各点之间的相对位置不发生变化。 然而,现实世界中不可能存在完全符合这一定义的刚体模型。因为当物体受到力的作用时,力的大小、物体的材质、弹性、塑性等因素会导致物体发生形变。尽管如此,在很多物理模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

883. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 36%]

...点。 Default value worldPositionStays: boolean = true 是否保持自身世界变换。 Default value position: Vector3 = null 世界位置,worldPositionStays为false时生效。 Default value rotation: Quaternion = null 世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 Returns Sprite3D 克隆...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

884. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 36%]

...点。 Default value worldPositionStays: boolean = true 是否保持自身世界变换。 Default value position: Vector3 = null 世界位置,worldPositionStays为false时生效。 Default value rotation: Quaternion = null 世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 Returns Sprite3D 克隆...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

885. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 35%]

...点。 Default value worldPositionStays: boolean = true 是否保持自身世界变换。 Default value position: Vector3 = null 世界位置,worldPositionStays为false时生效。 Default value rotation: Quaternion = null 世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 Returns Sprite3D 克隆...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

886. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 35%]

...点。 Default value worldPositionStays: boolean = true 是否保持自身世界变换。 Default value position: Vector3 = null 世界位置,worldPositionStays为false时生效。 Default value rotation: Quaternion = null 世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 Returns Sprite3D 克隆...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

887. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 35%]

...点。 Default value worldPositionStays: boolean = true 是否保持自身世界变换。 Default value position: Vector3 = null 世界位置,worldPositionStays为false时生效。 Default value rotation: Quaternion = null 世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 Returns Sprite3D 克隆...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

888. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 35%]

...们使用了6个 uniform: `u_MvpMatrix` :MVP矩阵 `u_WorldMat`: :世界矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

889. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 34%]

...们使用了6个 uniform: `u_MvpMatrix` :MVP矩阵 `u_WorldMat`: :世界矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

890. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 34%]

...发*/         static RENDERQUEUE_CHANGED: string;         /**世界矩阵更新时触发。*/         static WORLDMATRIX_NEEDCHANGE: string;         /**更换动作时触发。*/         static ANIMATION_CHANGED: string;         /** 事件类型。*/    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601