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大约有 1,203 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

881. laya.ui.ColorPicker [ 55%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

882. laya.ui.Radio [ 55%]

...以像素为单位)。 Component clickHandler : Handler 对象的点击事件处理器函数(无默认参数)。 Button comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

883. 打包apk打开游戏后,切换后台,这时候想要回到游戏,点击游戏图标,游戏就会重新开始 [ 55%]

...墨游戏 求 laya 程序开发人员 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200813

884. 关于物理方面和Transform方面的问题 [ 55%]

...题 关于shader中opengl函数问题 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 问题状态 最新活动: 2019-01-21 14:25 浏览: 3008 关注: 2 人 叶子 • 2019-01-21 15:46 并没有。现在还是用力的方式来控制的。难受 叶子 • 2019-01-21 15:47 好像更新之后有了 shiyan...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116

885. 新手学js做开发,写了一个按钮,点击没有反应 [ 55%]

...击区域偏移,求大大们解答 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 问题状态 最新活动: 2018-01-31 10:45 浏览: 1000 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

886. 关于BlinnPhongMaterial透明度设置问题 [ 55%]

...anel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 event自定义事件的问题 mask在layaplayer中有问题 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

887. 我用 RopeJoint 把两个物体链接起来,我想点击屏幕断开物体之间的连接怎么写脚本? [ 55%]

...吗? 如何与服务端建立连接 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和expo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

888. 关于3d触发器和碰撞器不执行onTriggerEnter的问题 [ 55%]

...但是不同方法位移经常不会触发onTriggerEnter、onCollisionEnter事件。 所以想了解下Laya的3D物理系统是怎么样个机制,官方可不可以给个明确点的说明。实在用的很懵逼。 场景运行截图和log大概就是下面的样子 还有对应代码。 附件 :...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202

889. 关于摄像机问题 [ 55%]

...碰撞和UI点击穿透的问题 IDE创建的UI 层级问题 event自定义事件的问题 关于removechild、destory、clear的问题 问题状态 最新活动: 2017-06-14 22:35 浏览: 1155 关注: 3 人 150*****372 • 2017-06-15 13:19 可能我之前说的不是很清楚,现在重新编辑了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

890. laya.ui.ColorPicker [ 55%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513