大约有 918 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
...境真机调试JS,无法手工设置断点调试,解决方案: 1、开发者可以在代码中写debugger的方式,进行调试。 2、安装一个Chrome68的版本进行调试。 我公司引擎组会尽快解决这个问题,给大家造成不便,敬请谅解。 ## 一、调试的原理...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...考 --> <!-- 用谷歌浏览器进行调试的时候 如果选择了开发工具里面的 手机设定 在切换的时候需要刷新页面 因为我没有加 stage resize 事件处理还请原谅 --> <!-- div 和 canvas可以用JS动态创建这里为了便于参考 所以直接写了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200604
...建多个独立的脚本集。 通过创建并配置 .bundledef 文件,开发者可以指定哪些 TypeScript 文件应被打包成独立的模块化 .js 文件,从而实现脚本的模块化使用。 1.2 创建脚本集定义 脚本集定义文件( .bundledef )通常放在一个独立的模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...aAIR 1.5.4beta nodejs v7.2.0 tsc version 2.0.10 采用TS开发,index.html配置如下<body> <!-- Protobuf --> <!--<script type="text/javascript" src="libs/bytebuffer.js"></script> <script type="text/javascript" src="libs/protobuf.js"></script&...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161201
...如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...一堆Uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所使用到的Uniform变量。 3.1 Uniform常见变量类型 Uniform变量的常见类型:Texture2D,Color,Vector2,Vector3,Vector4,Bool,Float,Matrix4x4,TextureCube Texture2D用于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...it的第二个参数设置成true,就是是否把当前环境初始化为开发数据域(适配库里写的是子域,概念是同一个)。 根据微信文档的说明,主域跟开发数据域代码是分离的,也就是说他们代码之间不能互相调用,具体更多限制请认真...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...果,说明切割后的文本还可以排版控制的。 如果细心的开发者会发现,位图字是繁体的,sheet的值是简体的,但展示的效果并没有受到影响。这是因为sheet值只是起到映射关系的作用,哪怕这十二生肖的文本对应的就是生肖图片...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010