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大约有 7,223 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0167 秒)

881. 发布微信游戏,报错Cannot read property 'events' of undefined [ 88%]

发布微信游戏,报错Cannot read property 'events' of undefined 项目发布后报错,自己的项目用的1.7.16 下载了官方的实例发布后的code跟自己的code比对了下··对应位置的代码是不一样的, 同时我将项目的引擎升级到1.7.20,依然在报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

882. layaair2.0 微信游戏 3D项目的,微信开发工具黑屏 [ 88%]

layaair2.0 微信游戏 3D项目的,微信开发工具黑屏 layaair2.0 微信游戏 3D项目的,微信开发工具黑屏 用新版的,layaair2.0 创建3D事例项目,没有修改代码,直接生成release版本,用微信开发工具打开,就是黑屏,,   还有就是新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180916

883. 2.2.0bete4排除文件夹发布功能没有效果 [ 88%]

...布官方示例 真机报错 window is not defined 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 微信小程序 发布后缺少app.json文件 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 [引擎优...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

884. 坐标上海—招聘h5游戏开发(laya) [ 88%]

...标上海—招聘h5游戏开发(laya) 1.负责公司H5游戏微信游戏产品开发工作 2.实现游戏逻辑、数据交互、优化内存与性能 任职要求: 地点:上海徐汇区上海南站附近 薪资:10-18k 1.本科及以上学历,1年以上移动游戏或H5游戏相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

885. ios15游戏黑屏,官网示例都黑 [ 88%]

...buff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 新手开发游戏,求思路 打包android版本 点击返回键会提示“再次点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210623

886. 使用IDE发布游戏时,启用了版本管理会导致使用 Laya.MiniAdpter.nativefiles 定义的本地资源文件无法加载 [ 88%]

使用IDE发布游戏时,启用了版本管理会导致使用 Laya.MiniAdpter.nativefiles 定义的本地资源文件无法加载 问题描述: 使用 IDE 发布游戏时,若勾选了版本控制,IDE 会将所有代码及资源文件重新命名。 在代码中使用原始文件名...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

887. [LayaAir3]预制体嵌套的情况下,自定义组件在微信游戏上override属性不生效 [ 88%]

[LayaAir3]预制体嵌套的情况下,自定义组件在微信游戏上override属性不生效 引擎版本:3.0.7在预设A里面用了自定义组件,预设B引用了预设A,然后更改了预设A里的自定义组件的属性(比如缩小了宽高)。然后游戏加载预设B。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231225

888. 官方引擎事例,2D-》粒子-》粒子演示,报错,没有效果显示 [ 88%]

...没有考虑做个完整的DEMO 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 unity导出粒子文件问题 liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190924

889. 什么给MatterJS的Bodies加Laya.Sprite [ 88%]

...tter.js官方案例凹多边形的问题 matter.js mouseconstraint在微信游戏中无效 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Matter.js引擎和laya这边的层次关系 写了一个类继承了laya.sprite 可是点击事件没有反应 laya中使用物理引擎matter.js,怎么主动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

890. 微信text文本超过512被截断 [ 88%]

..._Fred 赞同来自: 您好,我这边在text文本内填充之后在微信游戏平台上使用没有出现被截断的问题呢,在第二张图中设置文本的canvas宽高的地方,new CharRender_Canvas()这里引擎的源码设置的值为2048,您看下是否修改过源码内容呢,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230130