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... 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个错误的产生是因为目前组件的类型和实际组件类型不相符导致的 你的资源目前应该是: 根据图标可以看出来目前组件的类型为Image,而并非frameclip 现在你右击发生错误显示的资源,点击设置默...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151210
...骤二:双击image资源,进入到image内部,并拖拽一个sprite组件到image内部,设置renderType为mask 步骤三:绘制遮罩图形(使用graphics组件为sprite绘制遮罩形状,双击sprite进入到sprite内部,并从组件面板中拖拽一个graphics组件放置到sp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160927
...m Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void frequency get frequency(): number set frequency(value: number)...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
瓦片地图层一、概述二、瓦片地图组件三、瓦片地图面板四、多层瓦片地图瓦片地图层 在使用瓦片地图层组件前,请先阅读瓦片地图资源的文档。 一、概述 瓦片地图(Tilemap)是用于创建游戏布局的图块网格。在游戏开发中使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component enableLimit : Boolean是否对刚体的旋转范围加以约束RevoluteJoint enableMotor : Boolean是否开启马达,开启马达可使目标刚体运动RevoluteJoint id : int[read-only] 获取唯...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
..."laya/components/Animator2D" Animator2D Class Animator2D Animator2D2D动画组件 Hierarchy Component Animator2D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton owner runInEditor scriptPath Accessors awaked controller destroyed enabled hideFlags id isPlaying parameters speed Methods _ini...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
使用UI组件tree时,添加的数据结构必须是xml吗?添加xml时对于tree的单元格里面的label如何控制例如visible的属性 使用tree实现抽屉效果,无法控制xml数据里面的label标签的各种属性。 2017-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170717
...度。当然就不会自动换行了。 但是,你移除了之后,组件是重新添加的。此时没有了默认的宽高,所以第一个字的宽就是文本的宽,超过了一个字符当然就自动换行。 这不是问题,文本就是这样用的。 我猜测你是想固定在一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250208
...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513