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大约有 2,307 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

881. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...在的特性,脚本可能无法运行。例如,在一个Laya自定义组件脚本里使用node的fs模块去访问文件系统,会导致脚本在预览或者最终发布时运行报错。 为了脚本能在各种环境正确运行,开发者编写脚本时,需要自行在文件级别隔离...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

882. 开放域资源显示 [ 67%]

...游戏利用开放域好友关系链做排行榜 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 问题状态 最新活动: 2018-05-31 11:19 浏览: 1286 关注: 2 人 sky1989chen • 2018-05-31 11:25 就按例子做的。我把主域的图片隐掉了,主域显示是正常的, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

883. laya.ui.Panel [ 67%]

...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component  cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

884. TextArea 第一行顶部显示[ 67%]

...nity中的模型导出后在laya中显示正常 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端显示模型,但是顶点数面数都有 3d显示对象克隆体超出舞台显示的bug2.1.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220523

885. [LayaAir3]3.3.0-beta.4已知新bug汇总 [ 66%]

...局位置, 在资源加载完之前设置和之后设置完全一样 2.组件脚本的生命周期, 理论上都是父节点ready, 子节点应该也要ready, 但是现在情况明显是这样, 当准备在父节点准备好后处理事情, 发现子节点都没准备好 3.spine很多属...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250609

886. 图片显示错乱问题 [ 66%]

... ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 图片添加点击事件 有的生效 问题状态 最新活动: 2019-02-21 21:46 浏览: 800 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512

887. 这个图集动画显示出来 [ 66%]

...集动画显示出来 这个图集动画显示出来,无论是用组件还是代码都显示出来。 附件 : --> a.zip 2021-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 小小泽 จุ บ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

888. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 66%]

...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后能...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

889. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

890. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 66%]

...子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104