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大约有 2,356 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

881. 每次版本更新都会有些方法发生变化但开发者却不知道的 [ 68%]

...起人 186*****718 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190718

882. Sprite的destroy [ 68%]

...te 一起缩放? MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 请问object层中添加的sprite怎么添加点击事件 碰撞检测 和 sprite问题【js】 获取Sprite位置问题 LayaAirIDE1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200421

883. LayaNative jni [ 68%]

...出个文档或者DEMO吗? [闪退!!!][崩溃!!Crash]LayaNative 2.8.0 js 调用 oc 同步方法,有返回值的时候崩溃 LayaAir2自带的3D示例项目,项目设置“场景横竖屏”= vertical 后,layanative测试时黑屏 LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

884. 在微信小游戏中,设置了开放数据域后,截图分享异常,drawToCanvas返回截图为空白 [ 68%]

...由于webgl模式下,RenderTarget2d对象中的getData方法中对canvas调用readPixels返回异常,微信官方有说明是由于开放数据域存在时,不能调用方法,想问问同行你们怎么规避或者怎么解决的,不然有开放数据域的话就要放弃截图分享功...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200331

885. laya1.8.4版本,sprite3D对象destroy时内存有溢出 [ 68%]

...与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: floor 调用的父类的destroy ,子类创建的 mesh  material 并没有做销毁操作 2019-07-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 180*****056 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

886. 怎么样在当前场景中添加元素到另外一个场景中 [ 68%]

... 发起人 Daniel 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

887. post请求可不可以发送对象格式的数据 [ 68%]

...起人 ai834398016 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 TypeScript下HttpRequest发送Post...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161124

888. Audio类如何播放视频? [ 68%]

...可以通过在html下添加第三方的js类库添加第三方JS类库,调用__JS__()方法或者编译宏宏编译进行辅助开发。如果是js或者ts项目就可以直接拿来用,谢谢反馈! 2016-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160525

889. 亲测!!!龙骨 spine 导入laya 纹理集出错解决方法!!! [ 68%]

...忆里才看的清- 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 解决跨域相关! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? liblayaair...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200412

890. 如何在游戏入口处获取对象的子对象 [ 68%]

...层)都放到一个类里面,只要通过实例化的对象就能直接调用MapLayer.具体怎么实现呢。获取地图层一定要在_proto.mapLoaaded里面吗? /* * name; */ var TiledMap = Laya.TiledMap; var Rectangle = Laya.Rectangle; var Handler = Laya.Handler; var Sprite = Laya.Sprite;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605