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大约有 1,016 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

881. 使用UrlLoader加载图片,flash获取data为byteArray,翻译成h5后data为image? [ 47%]

...撞点位置获取不正确 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 问题状态 最新活动: 2015-12-28 11:24 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151228

882. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 47%]

...所变动,只能作为使用工具的参考。         关于导出资源在layaAir中的加载使用,请参考官方3D示例。                         unity2017以后的版本,由于unity中API结构调整,导入插件时必须更新API(I Made a Backup. Go Ahead!)。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

883. laya.display.Scene_API3.0 [ 47%]

...ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

884. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 47%]

...响。 basePath basePath: string Defined in laya/ani/swf/MovieClip.ts:71 资源根目录。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

885. 使用Laya.URL.basePath后,拼接的UI就加载不了一些本地图片了,wxlocal文件夹要怎么用? [ 47%]

...tp://120.79.208.141:9090/H5/”;直接用ip的就可以从服务器下载资源,但是微信小游戏要支持https。就改成了Laya.URL.basePath = "https://shyx1.lefou666.com/H5/"; 然后就不能下载了,报错[error]Failed to load: UI/015.PNG Mr.余 • 2018-06-25 11:57 @Laya_A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

886. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 47%]

...d(["resource/ui/input.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { var textInput:TextInput = new TextInput("这是一个TextInput实例。");//创建一个 TextInput 类的实例对象 textInput 。 textInput.skin = "resource/ui/input.png"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

887. laya.ui.View_API3.0 [ 47%]

...ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

888. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 47%]

...染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 1. 对象非常简单,比如一个字或者一个图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

889. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 47%]

...d(["resource/ui/input.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { var textArea:TextArea = new TextArea("这个一个TextArea实例。");//创建一个 TextArea 类的实例对象 textArea 。 textArea.skin = "resource/ui/input.png";//设...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

890. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 46%]

...染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 1. 对象非常简单,比如一个字或者一个图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714