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...用于功能性版本的区别。比如我有个大版本改动。原来是1.0,可以变成2.0,如果只是改改Bug,那1.0完全可以改成1.1。以此类推,我们建议采用浮点数命名。比如“0.1”、“1.3”、“5.0”…… #### 5、游戏版本 游戏版本与版本名称...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ybackRate 属性设置或返回音频/视频的当前播放速度。如: 1.0 正常速度 0.5 半速(更慢) 2.0 倍速(更快) -1.0 向后,正常速度 -0.5 向后,半速 只有 Google Chrome 和 Safari 支持 playbackRate 属性。 Returns number Defined in laya/media/VideoNode.ts:25...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ion() { // Fill the buffer with white noise; //just random values between -1.0 and 1.0 for (var channel = 0; channel 总结:可以看到 web的声音功能越来越强大,假如不考虑某些低端机的兼容性,完全可以做一个web的播放器。这里只是做出了一个频谱的效果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ber 过渡时间,该值为当前动画状态的归一化时间,值在0.0~1.0之间。 Default value layerIndex: number = 0 层索引。 Default value normalizedTime: number = Number.NEGATIVE_INFINITY 归一化的播放起始时间。 Returns boolean destroy destroy(): void Inherited from Component...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...extureHDRDecodeValues defaultTextureHDRDecodeValues: Vector4 = new Vector4(1.0,1.0,0.0,0.0) Defined in laya/d3/core/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:28 默认解码数据 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...ion 过渡时间,该值为当前动画状态的归一化时间,值在0.0~1.0之间。 * @param layerIndex 层索引。 * @param normalizedTime 归一化的播放起始时间。 */ crossFade(name: string, transitionDuration: number, layerIndex: number = 0, normalizedTime: number = Number.NEGATIVE_I...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
..._Color : {type:Vector4, default:[1,1,1,1]}, u_spend : {type:Float, default:1.0}, u_defaultMat : {type:Matrix4x4, default:[ 1,0,0,0 0,1,0,0, 0,0,1,0, 0.0,0, ]} } } Shader3D End 3.2 引擎常见内置uniform 注意:其余引擎涉及到的uniform变量可以在LayaAir引擎源码中的xx.glsl文件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...number Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:144 gamma矫正值 如果是1.0 texture2D直接采样就是linear Returns number gammaSpace get gammaSpace(): boolean Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:173 Returns boolean gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 那个脚本是 1.0的, 在2.0中可以参照它写脚本,并不一定可以套用的,3d 里面接口改动较多 2019-02-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 赞同来自: 刚学Laya,用unity的C#脚本改了一版Laya的TS版本代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190224
...,是LayaDCC的升级版,主要特点: DCC2.0是完全重构的,与1.0完全不同了。 1、更新文件的时候不再使用原始目录,文件名字变成了文件内容的hash,确保不会被CDN缓存。 2、支持App打包资源。 3、支持通过zip提供差异更新。 4、支持...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010