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大约有 908 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

881. 【君海游戏】深圳广州游戏团队招聘,程序/美术/策划/运营,校招社招均有岗位 [ 41%]

...设计 2、辅助3D美术人员确认造型以及把握色彩、质感和3D角色静帧、CG场景高品质润色修图等工作 3、负责指导把控原画小组整体质量和技能提升 4、结合公司整体的宣传要求,进行美术配合。 任职要求: 1、全日制大专及以上学...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201022

882. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 41%]

...之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

883. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 41%]

...D ​ **Sprite3D类别**比场景少了光照贴图的导出,经常用于角色或游戏中活动物品的单独资源导出,文件扩展名的是.lh,要用Spite3D加载。 它们的加载和使用我们将在后续的 **场景** 与 **精灵** 介绍。 ##### (3) GameObject Setting 游戏物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

884. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 40%]

...D ​ **Sprite3D类别**比场景少了光照贴图的导出,经常用于角色或游戏中活动物品的单独资源导出,文件扩展名的是.lh,要用Spite3D加载。 它们的加载和使用我们将在后续的 **场景** 与 **精灵** 介绍。 ##### (3) GameObject Setting 游戏物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

885. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 40%]

...之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

886. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...灯泡或穿过暗室的火炬之类的效果。 实时光源可用于在角色或可移动的几何体上提供光照和投射阴影。为实时光源执行运行时计算可能成本很高。 ​ Baked:烘焙光源 ​ LayaAir为烘焙光源执行计算,并将结果作为光照数据保存到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

887. 导出带骨骼动画的模型时报错,unity5.6.3p4 64bit,插件LayaAirUnityPlugin 1.7.14 [ 40%]

...里的资源吗?直接解压缩的到unity里就行,带动画贴图的角色模型,拜托帮忙看看导入设置的哪里不对~拜托拜托~ daxiazh • 2018-01-25 17:38 你的Controller里面的动作有问题,删除掉就好了

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

888. 请问object层中添加的sprite怎么添加点击事件 [ 38%]

... Laya_Aaron • 2018-07-24 15:40 @158*****197:这摇杆的点击获取角色这种方法就可以,你这其他点击不到可能是被其他层挡住了。。 Laya_Aaron • 2018-07-24 15:43 @Laya_Aaron:可以先做一简单的demo 测试这功能,如果有问题我也好找代码。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180722

889. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

... LayaAir 引擎中,生命周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

890. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...画贴图 与 瓦片地图 的地表纹理。 例如,当 2D 场景中,角色相机移动或缩放时,如果使用点过滤,纹理采样可能无法与屏幕像素精确对齐,从而出现轻微的抖动或波纹感。此时可以改用双线性过滤以获得更平滑的视觉效果。 2.4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128