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大约有 1,651 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

881. 分包后为什么js文件反而变大了? [ 69%]

... 发起人 fftidus 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

882. Uint8Array的像素数据在ios中无法改变图片纹理,安卓正常 [ 69%]

...aya中显示不正常 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210118

883. h5发布后,访问不到图片? [ 69%]

...构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 合并小图片 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 问题状态 最新活动: 2018-01-24 13:12 浏览: 3827 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

884. 打包app时原生参数undefined [ 69%]

...APP上架被拒的说明 图集打包找不到图集文件 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 1.8.4版本打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

885. 使用以下代码打开超大分辨率图片 WebGL 模式无法正常显示 [ 69%]

...圆形的方式显示? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型是正常的。 预设怎么在代码中使用 unity中的模型导出后在laya中显示不正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

886. 发布web后,放到服务器上在某些苹果手机上打不开,安卓手机可以正常打开 [ 69%]

...上架被拒的说明 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket iphoneX环境下新手引导的抠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220216

887. app封装laya h5,图片,json,声音这样资源能打包到app中吗 [ 69%]

... 发起人 hejinwei 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 游戏运行在chrome里面 听不见声音 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170909

888. 新手请问下如何开启Laya3D的physics [ 69%]

...用了最新的laya air 2.0.1beta,unity里面加的boxcollider导出后场景就不能载入了,报错: laya.d3.js:39300 Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined at PhysicsCollider.__proto._onAdded (laya.d3.js:39300) at MeshSprite3D.__proto._addComponentInstanc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

889. 请问这个动画播放和3dmax中不一致是什么问题? [ 69%]

...? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 骨骼动画播放完后的回调时间 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 请问2.0的版本开始,我用ts编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

890. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 69%]

...的卡顿。 在游戏的资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714