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大约有 5,115 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0117 秒)

881. 3D资源加载失败问题 [ 83%]

... 无法添加新回复 发起人 kehai001 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 IDE1.7.8 json图集加载问题 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? unity到导出场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

882. 怎么让模型原地依照Y轴旋转到 我指定的角度? 角度 如何 转换成 Y轴旋转 的四元数? [ 83%]

怎么让模型原地依照Y轴旋转到 我指定的角度? 角度 如何 转换成 Y轴旋转 的四元数? 请问 怎么让模型原地依照Y轴旋转到 我指定的角度? 角度 如何 转换成 Y轴旋转 的四元数? 2017-09-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

883. Laya3.0 打包vivo 3d材质全部丢失 导致场景加载了 但是显示不出来 [ 83%]

...,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230518

884. [LayaAir3]资源导出不完整 [ 83%]

...unknown Shader Please use LayaAir3D shader 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? LayaAir3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240422

885. 如何实现一个模型同时播放多段动画,即动画混合 [ 83%]

如何实现一个模型同时播放多段动画,即动画混合 如题,我看过了官网的API以及游戏引擎的源码,没有发现实现动画混合的接口或者代码,我想问一下,是我疏忽了没看见还是还没有实现这个功能呀? 2017-08-22 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

886. Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 83%]

...non物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 现象是 当使用  Cannon物理引擎时,设置了 ColliderShape的localOffset属性后,即使 isKinematic=true ,模型会匀速移动。  已经附上 专门制作的能工重现的项目代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904

887. tiledMap加载显示后,模糊,并且地图拼接有错位 [ 83%]

...显示? 请问laya有没有地图编辑器工具? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

888. 从4月19号开始,Unity插件导出模型贴图到Android和IOS平台颜色变暗红 [ 82%]

从4月19号开始,Unity插件导出模型贴图到Android和IOS平台颜色变暗红 从4月19号开始,Unity插件导出模型贴图到Android和IOS平台颜色变暗红。   测试过Unity插件2.1.0  也测试过插件2.9.0,贴图导出成ktx或pvr时,颜色偏向了暗红色。WebH5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210421

889. 自定义按钮组件,skin不显示问题 [ 82%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 我的tieldmap生成的json文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

890. 关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A的动作会影响B。 [ 82%]

关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A的动作会影响B。 RT。例如这套模型有 走路 待机 攻击三个动作状态.创建状态的时候是 let state: AnimatorState = new AnimatorState(); state.name = key;// walk/idle/attack state.clipStart = clipStart; sta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410