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大约有 887 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

881. laya.ui.Button_API3.0 [ 41%]

...ndler = new Handler(this, onClickButton,[button]);//设置 button 的点击事件处理器。 Laya.stage.addChild(button);//将此 button 对象添加到显示列表。 } private function onClickButton(button:Button):void { trace("按钮button被点击了!"); } } } example Laya.init(640, 800);//...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

882. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 39%]

...oleModel.getComponentByType(Laya.Animator) as Laya.Animator; //动画完成事件监听 this.roleAni.on(Laya.Event.COMPLETE,this,this.onComplete); } /*覆写3D组件更新方法(相当于帧循环)*/ public _update(state:Laya.RenderState):void{ //如果是攻击状态播放击球动画(优先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

883. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 37%]

...andler = new Handler(this, onClick, [checkBox]);//设置 checkBox 的点击事件处理器。 Laya.stage.addChild(checkBox);//将此 checkBox 对象添加到显示列表。 } private function onClick(checkBox:CheckBox):void { trace("输出选中状态: checkBox.selected = " + checkBox.selected); } }...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

884. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 35%]

...到舞台上 Laya.stage.addChild(this.hero); // 监听舞台的鼠标移动事件 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE,this,onMouseMove); // 手动创建敌人 // createEnemy(10); // 定时器自动循环创建敌人 Laya.timer.frameLoop(1,this,onLoop); } function onLoop() { // 遍历所有飞机,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

885. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this, this.onMouseDown); //鼠标点下事件,处理发射射线,检测碰撞物体 onMouseDown(e: Laya.Event) { let point = new Laya.Vector2(); point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //产生射线 let ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

886. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 34%]

...到舞台上 Laya.stage.addChild(this.hero); // 监听舞台的鼠标移动事件 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE,this,onMouseMove); // 手动创建敌人 // createEnemy(10); // 定时器自动循环创建敌人 Laya.timer.frameLoop(1,this,onLoop); } function onLoop() { // 遍历所有飞机,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

887. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 33%]

...d from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115