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...到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 Native 在iOS上支付失败的问题,及临时解决方法 LayaAir 2D有没有夜晚灯光照明效果实现的内置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180222
...载问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 IDE创建的UI 层级问题 关于removechild、destory、clear的问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2017-08-01 10:17 浏览: 815 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170731
...d Public Methods MethodDefined By BaseRender(owner:RenderableSprite3D) 创建一个新的 BaseRender 实例。 BaseRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shad...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object DirectionLight 类用于创建平行光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...该怎么打开这个网页呢 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 如何获取一个3D模型的长宽高? 问题状态 最新活动: 2018-01-18 14:12 浏览: 1299 关注: 2 人 ITMaster • 2018-01-18 14:24 三种都试了 还是不行 最后一种: [[conchRuntim...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...的文档。 一、简介 2D聚光灯(SpotLight2D)可以在2D场景中创建一个类似聚光灯的光照效果,能够对选定光源的角度和方向进行精细控制。该组件可以创建扇形区域的光照效果,通过调整内外半径和角度来控制光照范围,支持光照...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...: ButtonGamepad Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRGamepad.ts:104 类用于创建Button对象 Parameters handness: string 设备名称 index: number button缩影 Returns ButtonGamepad Properties handness handness: string Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRGamepad.ts:86 The id of the gamepad index in...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ritanceQuaternion ObjectImplements laya.d3.core.IClone Quaternion 类用于创建四元数。 Public Properties PropertyDefined By w : NumberW轴坐标Quaternion x : NumberX轴坐标Quaternion y : NumberY轴坐标Quaternion z : NumberZ轴坐标QuaternionPublic Methods MethodDefined By...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...TestUI类,然后这个ui里面有一个var为closeBtn的按钮 我是想创建一个容器,然后把这个Test的对象扔进这个容器中,这个容器在add到stage中,这个时候发现Test的onAwake中无法找到这个closeBtn,console输出为undefined。。。但是呢,如果直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200323
...icCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //创建盒子形状碰撞器 var planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0, 10); //物理碰撞体设置形状 planeStaticCollider.colliderShape = planeShape; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120